Arquivo de Terras de Shiang

Storyboard da animação “Um Estranho Pedido”

Postado em Arte / Art, Notícias / News com as tags , , , , , em 04/05/2012 por leonardoandrade

A animação ‘Um Estranho Pedido’, ambientada nas Terras de Shiang, está utilizando o software Blender 3D. A animação é um piloto de série com duração de 5 minutos, e está sendo desenvolvida para visualização estereoscópica. Seu storyboard, é apresentado a seguir, pelo ilustrador Tiago E. dos Santos:

Um Estranho Pedido (Animação Estereoscópica)

Duração: 5 min

Direção: Leonardo A. Andrade
Direção de Animação: Tiago Eugenio dos Santos
Animador Chefe: Diogo Augusto Gonçalves
Animadoras: Fernanda Theodoro Reis e Kassiana Andrade
Som: Alison Henrique Nazário
Trilha Sonora: Luzilei Aliel

Realizado 1o. Torneio do Jogo de Miniaturas das TDS

Postado em Notícias / News com as tags , , , , , em 23/04/2012 por leonardoandrade

Durante o 3° Anime Sanca Fest foram realizadas demonstrações do Jogo de Miniaturas das Terras de Shiang. Os participantes do evento após serem familiarizados com as regras, realizaram o 1° Torneio de Miniaturas das TDS. Agradecimentos ao organizador do evento Tiago E. dos Santos e aos jogadores.

1o. Torneio do Jogo de Miniaturas das Terras de Shiang

Se quiser acompanhar as fotos exclusivas adicione as Terras de Shiang no facebook:

https://www.facebook.com/terrasdeshiang

Material da Palestra ´Concepção Gráfica e Transmídia nas Terras de Shiang´

Postado em Arte / Art, Notícias / News com as tags , , , , em 18/04/2012 por leonardoandrade

Tiago, Diogo e Léo Andrade durante a palestra

Realizada durante o dia 15/04/2012 no Anime Sanca Fest, a palestra ´Concepção Gráfica e Transmídia nas Terras de Shiang´ mostrou a evolução do cenário, focando no desenvolvimento dos modelos raciais e de personagens, além da transmídia realizada com a capa, uma HQ e a animação ´Um Estranho Pedido´.

A seguir, o material apresentado na referida palesrta:

 

Storyboard Artístico da Animação ´Um Estranho Pedido´

Postado em Notícias / News, Vídeos / Videos com as tags , , , , , em 22/02/2012 por leonardoandrade

Está em realização a animação ´Um Estranho Pedido´, ambientada no cenário Terras de Shiang. Utilizando o software livre Blender 3D uma equipe de animação está dando vida ao cenário e seus personagens com visualização estereoscópica. Esta animação teve seu roteiro escrito a partir de uma campanha de RPG, e acaba por ganhar seu storyboard artístico por Tiago ´Irwinbryan´ Eugênio dos Santos, como mostrado a seguir.

Storyboard artístico da animação ´Um Estranho Pedido´

Se você ainda não viu a prévia em 2D desta animação, veja o próximo vídeo.

 

Perspectivas para 2012: Miniaturas em Resina

Postado em Miniaturas / Miniatures, Notícias / News com as tags , , , em 20/12/2011 por leonardoandrade

Já anunciamos anteriormente que em 2012 teremos o RPG Terras de Shiang em língua inglesa, e agora outro anuncio: em 2012 teremos o Jogo de Miniaturas com peças em resina. As primeiras cópias dos originais chegaram hoje:

Soldados Imperiais Arqueiros

 

Soldados Imperiais e Cultistas (ambos Guerreiros)

 

Viajantes e Símios Cultistas Guerreiros

Personagem: Kor-Tur (Cíclope)

Postado em Fichas de Personagens / Character's Sheets, Notícias / News com as tags , , , , em 17/12/2011 por leonardoandrade

Os cíclopes não são almas naturais das Terras de Shiang, são seres de outro mundo mais evoluído que migraram para o cenário por motivos desconhecidos. A existência dos cíclopes foi comprovada por símios e tireses a pouco mais de um século, e desde então diversas aparições destes estranhos seres têm sido notada nas Terras de Shiang.


Kor-Tur

Alguns dos cíclopes presentes nas Terras de Shiang, tem como missão mapear todos os territórios do planeta. Na sua morada, um templo gigantesco de pedras construído nas Montanhas Gélidas, os cíclopes estudam os astros e enviam alguns de seus semelhantes por todo o planeta para averiguar todo o espaço territorial das Terras de Shiang. As descobertas dos cíclopes, estão sendo gravadas nas pedras do próprio templo.

Kor-Tur é um dos cíclopes que foram enviados a mapear o maior continente, e vem cumprindo sua missão há cerca de oito décadas. Apesar de entrar em contato com símios e tireses logo no início de suas missões, Kor-Tur preferiu mapear todo o sul do grande continente nas primeiras duas décadas. O contato com seres primitivos como insetos e répteis gigantes, pássaros noturnos entre outros predadores, fez com que o cíclope desenvolvesse habilidades mágicas para sua própria defesa.

Há cerca de meio século atrás, Kor-Tur entrou em contato com os símios e tireses, e de maneira discreta vem observando sua cultura. Num dos raros contatos com tireses, Kor-Tur tomou conhecimento da existência de um sino-portal em posse dos Sombras. Kor-Tur tentou negociar com os Sombras, inutilmente, a posse desse item mágico, mas os Sombras quiseram enganar o cíclope. A caverna onde era a base dos Sombras na cidade, foi tragada pela terra, vítima da magia de Kor-Tur. Após o desastre, Kor-Tur utilizou novamente a magia para encontrar o sino-portal, com um esforço extremo que quase lhe custou a vida. Kor-Tur conseguiu a posse do sino, e não houveram outros sobreviventes.

O sino-portal que Kor-Tur obteve, era capaz de abrir portais entre localidades diferentes de uma mesma dimensão além de portais para outras dimensões. Apesar de alguns cíclopes conhecerem mágicas de portais, seu uso é proibitivo. Os cíclopes ficaram admirados com a audácia dos seus criadores, pois mágicas de portais têm consequências nefastas. Também é conhecido o processo de encantamento de itens, mas os cíclopes não o realizam porque consideram o ato pecaminoso (para criação de um artefato, muita mana do mundo é consumida, não sendo reposta), mas no caso do sino-portal, ele já fora concebido. Com a ajuda de diversos cíclopes, o funcionamento do artefato mágico foi descoberto e começou a ser utilizado por Kor-Tur para mapear a dimensão terrestre.

Com o uso do sino Kor-Tur conheceu regiões que poucos seres puderam presenciar e voltar vivo para contar. Conheceu a maioria da fauna e da flora do mundo em que habita, e trouxe conhecimento para os cíclopes gravarem em suas poderosas paredes de pedra. O contato com artefato em forma de instrumento musical, aguçou a sensibilidade musical de Kor-Tur. Cada vez que utilizava seu artefato, Kor-Tur tinha de tocar uma sequência de notas, e as melodias ecoavam e se alteravam em seus raros sonhos. Kor-Tur acreditava que algumas canções poderiam ser tocadas para atingirem regiões desconhecidas do mundo.

Mesmo contrariando os conselhos de seus semelhantes, um dia Kor-Tur tocou uma nova melodia em seu sino-portal.

Ao sair do portal aberto pela mágica do artefato, o explorador se deparou com fauna e flora próxima a de algumas regiões afastadas de símios na grande floresta. Apesar das semelhanças, havia algo realmente estranha naquela localidade. Temeroso, Kor-Tur pensou em voltar para sua morada, mas antes foi surpreendido por uma força mental que não havia conhecido antes. Devido a sua ampliação de inteligência, Kor-Tur conseguiu tocar a melodia da volta, mas não antes de ter sua mente lida por uma entidade de poder descomunal.

Ao voltar para sua morada, Kor-Tur sentiu remorso por seu ato, quando através de sua projeção mental entrou em contato com a Deusa Animal Vishir. A Deusa conseguiu descobrir quem era a entidade, um Deus Animal na forma de um lagarto colossal, de nome Dargon. Esse Deus Animal, que assim como todos os outros existiam desde os primórdios do planeta, foi morto por Rorag, pois Dargon queria destruir todos os humanóides. Ligado a sentimento de raiva, ódio e vingança, a alma de Dargon ficou presa à dimensão das Cinzas. Devido ao seu poder, a região onde vive Dargon lembra a floresta da sua época, e é um dos raros locais dessa dimensão onde o nível de mana é normal. Esse foi o motivo pelo qual Kor-Tur não conseguiu descobrir o local para onde sua melodia o levou.

Vishir sentiu que Dargon tomou conhecimento de Kor-Tur e dos cíclopes além de toda as informações sobre as culturas dos humanóides que queria destruir. A informação de maior relevância, foi a existência de um jovem tirês de pelagem rara que através da mágica de um sino-portal poderia abrir uma passagem para que ele, Dargon, pudesse retornar para a dimensão terrestre.

Poucas horas após o contato com Vishir, Kor-Tur temeu pela segurança do sino-portal quando um monstro de quatro-braços e adorador de Dargon invadiu o templo dos cíclopes. Kor-Tur então resolveu entregar o sino-portal a um herói tirês, e o avisou que o jovem tirês de pelagem rara que estava sob sua proteção, poderia estar correndo risco de vida.

A seguir temos sua ficha de personagem para o RPG:


Jogando com o Imperador Shiang no RPG e no Wargame

Postado em Elementos de Cenário / Scenario's Elements, Miniaturas / Miniatures, Regras / Rules com as tags , , , em 15/12/2011 por leonardoandrade

O Imperador Shiang é um personagem que surgiu na terceira grande campanha ambientada neste cenário de RPG. O clima dos jogos anteriores à vinda do Imperador eram sombrios, e no final da primeira e segunda grande campanhas, o sentimento era próximo a “Quando será que os tireses conseguirão se opor aos reis Sombras?” (vide Artigo Científico descrevendo o processo criativo das Terras de Shiang). No final da segunda campanha, um jogador disse que seu personagem estava orando para que a existência ajudasse os tireses contra os Sombras. Anteriormente, dentro da história literária do mundo (que vai até o ano 700), a fé dos tireses havia sido considerada para acordar do ‘sono divino’ o personagem Deus-Trovão. De certa forma, era necessário criar uma mecânica de jogo para adicionar ao cenário a fé dos personagens.

Apesar do autor conhecer na época vários cenários e mecânicas, eram poucos os sistemas que faziam a fé dos personagens influenciar no jogo (entre os mais relevantes encontrados são citados o GURPS Vodoo, Mago; A Ascenção, Wraith: The Oblivion, Caçadores Caçados – Complemento para Vampiro: A Máscara, Elric RPG e Dragon Lords of Menilboné). Foi então que procurou dentro da literatura obras que pudessem orientá-lo para sistematização dos conceitos relativos a fé. A obra de maior relevância, tanto para a consideração da fé quanto a criação de mundos, foi ‘A Genese’ de Allan Kardec. O livro, lançado na França em 1868, conta pela visão científica de sua época, as leis fundamentais que regem a criação, e é considerada um obra-básica do Espiritismo. Para todos os Mestres de Jogo que gostam de criar cenários e mundos, essa leitura é recomendada.

A literatura trouxe a descrição do funcionamento da fé, mas dentro da mecânica de jogo, as regras para determinação da ação dos Deuses e Divindades foram testadas em mais de 6 campanhas até atingirem a consolidação.

 

Jogando com Deuses e Divindades no RPG

Extraído do RPG Terras de Shiang (página 153) e do Netbook RPG Terras de Shiang (página 144)

Os Deuses e Divindades são personagens não jogadores (ou figurantes), e são controlados em segredo pelo Mestre de Jogo. Antes de começar uma campanha, é importante o Mestre de Jogo averiguar quais as crenças dos personagens que estão jogando (isto inclui personagens jogadores e não jogadores). Para os personagens que tiverem alguma crença, deve ser marcado um atributo secreto, de nome Aura, com o valor zero. Lembre ao jogador que, se seu personagem possui uma crença, ele deve declarar a cada dia, do tempo de jogo, em qual momento realizou suas orações, atividades contemplativas ou outro tipo de adoração. Se um personagem realiza essa atividade com frequência, ele ganha um ponto de Aura, mas se deixa de praticar (mais de 2 dias) ele perde um ponto. Os pontos de orações não são acumulativos.

O Mestre de Jogo deve analisar o comportamento dos personagens que tenham crenças, e aumentar ou diminuir seus pontos de Aura de acordo com sua interpretação. Situações como manifestação de sua fé sincera ao ajudar um necessitado, fazer um ato de caridade, resolver um problema que atormentava seus semelhantes, são exemplos de atitudes que aumentam os pontos de Aura. Situações como desonestidade, humilhação de alguém ou uma morte desnecessária são exemplos de atitudes que diminuem os pontos de Aura. No caso da morte desnecessária, no mínimo 3 pontos de Aura são diminuídos.

De acordo com o desenrolar da trama, o Mestre de Jogo pode fazer com que algum Deus ou Divindade possa ajudar um personagem, desde que ele tenha no mínimo 6 pontos de Aura e a intervenção seja plausível. Se a ajuda acarretar um sucesso, o personagem fica com metade (para cima de seus pontos de Aura). Se a ajuda acarretar em fracasso, o personagem fica com a metade menor de seus pontos de Aura, após a intervenção.

Os Deuses e Divindades da dimensão das Almas Eternas possuem o poder Projeção Astral, que lhes permite viajar até a dimensão Terrestre enquanto seu corpo verdadeiro está naquela dimensão. Outro poder frequente dos Deuses e Divindades é a Telepatia, utilizada para passar mensagens aos seus devotos (enquanto transitam com seu corpo astral pela dimensão terrestre). Alguns deuses e divindades possuem o poder Conceder Poder, que é aplicado a alguns dos poderes que possui. Em algumas ocasiões, Deuses e Divindades podem conceder poderes a seus devotos (que precisam ter 12 ou mais pontos de Aura, para a realização dessa intervenção, e ficam com apenas um quarto de seus pontos de Aura iniciais).

 

Jogando com o Imperador Shiang no RPG

Dentro do RPG, o personagem Shiang assume a posição de mentor, e só aparece aos jogadores em ocasiões muito raras. Muito mais comum, é encontrar com algum de seus devotos a seus serviços. 

Apesar de possuir uma parte de sua essência na dimensão das Almas Eternas, essa parte de Shiang é um deus menor, se comparado com os outros moradores daquela dimensão. Mesmo sendo um deus menor, ele é capaz de ouvir um de seus devotos mais sinceros (Aura maior do que 11) e, se possível, tenta enviar ajuda por meio de um aliado (desde um lutador Garra de Tigre, até um Discípulo Divino). Cada uma das cópias do personagem Shiang na dimensão terrestre é formada com 200 a 550 Pontos de Criação, sendo que todas elas possuem aptidão mágica. Entre suas formas já vistas, existe uma como guerreiro, que lutou ao lado dos Discípulos Divinos e da Cúpula contra os reis sombra; outra cópia do imperador é um perfeito espião, que mescla magia e habilidades ladinas para não ser percebido; existe uma cópia voltada às artes mágicas, que reside na Morada Íngreme, na dimensão terrestre; uma cópia de Shiang é um samaritano escondido entre a população, realizando caridade e curas. Se Shiang perder uma de suas cópias na dimensão terrestre, a cópia da dimensão das Almas Eternas é capaz de criar uma nova, cuja quantidade de pontos depende da fé do povo tirês e da necessidade do Imperador (o tempo para gerar uma cópia é, em média, de 6 meses, mas pode variar conforme a pontuação (200 pontos – 5 meses, 550 pontos 1 ano). Em casos especiais, Shiang pode atender um pedido sincero de um devoto, enviando uma de suas cópias na dimensão terrestre, se julgar que ela não corre qualquer risco, ou mesmo se o inimigo for um habitante da dimensão da Escuridão ou dos Tormentos).

A seguir é apresentada a ficha de personagem do Guerreiro Shiang:

 

Jogando com o Imperador Shiang no Wargame

Dentro do Wargame apenas o personagem Shiang Guerreiro está definido em ficha de personagem, e ele é o único personagem tirês com liderança em nível 3. A pontuação do personagem equivale a um pequeno exército (151 pontos), e sua presença no tabuleiro ao lado de forças do império aumenta os bônus dos personagens (incluindo os outros líderes), fazendo com que seja estudado um equilibrio de forças para que sua presença não cause um grande desiquilibrio nas forças envolvidas no combate.

Shiang Guerreiro conta como Lâmina Mortal e Garra de Tigre, e não pode ser surpreendido por ataque surpresas, sendo sua defesa alcançada apenas por golpes de inimigos que acumulem bônus.

Publicado Artigo Científico descrevendo o processo criativo das Terras de Shiang

Postado em Citações Científicas / Scientific Citations, Notícias / News com as tags , , , , , , em 07/12/2011 por leonardoandrade

Foi publicado na Revista Geminis ano 2, número 2, Transmídia: estratégias e processos de construção de mundos, um artigo científico que conta sobre a construção da vasta narrativa do cenário Terras de Shiang, com a utilização do RPG e do Wargame como ferramentas de coesão do mundo. Para acessar o artigo Implicações Transmidiáticas do uso do RPG e do Wargame como ferramenta de apoio à Vastas Narrativas de Fantasia Medieval pela Revista GEMInIS, basta acessar seu arquivo do Scribd em PDF, ou acessar o link a seguir:

Implicações Transmidiáticas do uso do RPG e do Wargame como ferramenta de apoio à Vastas Narrativas de Fantasia Medieval
(.pdf) 5,2 Kb

 

Guia da Arquitetura da cidade tiresa de Pedras

Postado em 3D, Arte / Art, Elementos de Cenário / Scenario's Elements com as tags , em 17/11/2011 por leonardoandrade

Visão Área da cidade tiresa de Pedras

O arquivo PDF a seguir é um guia da arquitetura da cidade de Pedras, um excelente material que contém elementos de cenário para o RPG.

Guia da Arquitetura da cidade tiresa de Pedras (.pdf) 2 MB

Para você que possui óculos anaglífico 3D, aproveite a visão áerea estereoscópica.

Visão Área Estereoscópica da cidade de Pedras (esta imagem pode ser visualizada em 3D com o uso de óculos anaglícos vermelho/ciano)