O Imperador Shiang é um personagem que surgiu na terceira grande campanha ambientada neste cenário de RPG. O clima dos jogos anteriores à vinda do Imperador eram sombrios, e no final da primeira e segunda grande campanhas, o sentimento era próximo a “Quando será que os tireses conseguirão se opor aos reis Sombras?” (vide Artigo Científico descrevendo o processo criativo das Terras de Shiang). No final da segunda campanha, um jogador disse que seu personagem estava orando para que a existência ajudasse os tireses contra os Sombras. Anteriormente, dentro da história literária do mundo (que vai até o ano 700), a fé dos tireses havia sido considerada para acordar do ‘sono divino’ o personagem Deus-Trovão. De certa forma, era necessário criar uma mecânica de jogo para adicionar ao cenário a fé dos personagens.
Apesar do autor conhecer na época vários cenários e mecânicas, eram poucos os sistemas que faziam a fé dos personagens influenciar no jogo (entre os mais relevantes encontrados são citados o GURPS Vodoo, Mago; A Ascenção, Wraith: The Oblivion, Caçadores Caçados – Complemento para Vampiro: A Máscara, Elric RPG e Dragon Lords of Menilboné). Foi então que procurou dentro da literatura obras que pudessem orientá-lo para sistematização dos conceitos relativos a fé. A obra de maior relevância, tanto para a consideração da fé quanto a criação de mundos, foi ‘A Genese’ de Allan Kardec. O livro, lançado na França em 1868, conta pela visão científica de sua época, as leis fundamentais que regem a criação, e é considerada um obra-básica do Espiritismo. Para todos os Mestres de Jogo que gostam de criar cenários e mundos, essa leitura é recomendada.
A literatura trouxe a descrição do funcionamento da fé, mas dentro da mecânica de jogo, as regras para determinação da ação dos Deuses e Divindades foram testadas em mais de 6 campanhas até atingirem a consolidação.
Jogando com Deuses e Divindades no RPG
Extraído do RPG Terras de Shiang (página 153) e do Netbook RPG Terras de Shiang (página 144)
Os Deuses e Divindades são personagens não jogadores (ou figurantes), e são controlados em segredo pelo Mestre de Jogo. Antes de começar uma campanha, é importante o Mestre de Jogo averiguar quais as crenças dos personagens que estão jogando (isto inclui personagens jogadores e não jogadores). Para os personagens que tiverem alguma crença, deve ser marcado um atributo secreto, de nome Aura, com o valor zero. Lembre ao jogador que, se seu personagem possui uma crença, ele deve declarar a cada dia, do tempo de jogo, em qual momento realizou suas orações, atividades contemplativas ou outro tipo de adoração. Se um personagem realiza essa atividade com frequência, ele ganha um ponto de Aura, mas se deixa de praticar (mais de 2 dias) ele perde um ponto. Os pontos de orações não são acumulativos.
O Mestre de Jogo deve analisar o comportamento dos personagens que tenham crenças, e aumentar ou diminuir seus pontos de Aura de acordo com sua interpretação. Situações como manifestação de sua fé sincera ao ajudar um necessitado, fazer um ato de caridade, resolver um problema que atormentava seus semelhantes, são exemplos de atitudes que aumentam os pontos de Aura. Situações como desonestidade, humilhação de alguém ou uma morte desnecessária são exemplos de atitudes que diminuem os pontos de Aura. No caso da morte desnecessária, no mínimo 3 pontos de Aura são diminuídos.
De acordo com o desenrolar da trama, o Mestre de Jogo pode fazer com que algum Deus ou Divindade possa ajudar um personagem, desde que ele tenha no mínimo 6 pontos de Aura e a intervenção seja plausível. Se a ajuda acarretar um sucesso, o personagem fica com metade (para cima de seus pontos de Aura). Se a ajuda acarretar em fracasso, o personagem fica com a metade menor de seus pontos de Aura, após a intervenção.
Os Deuses e Divindades da dimensão das Almas Eternas possuem o poder Projeção Astral, que lhes permite viajar até a dimensão Terrestre enquanto seu corpo verdadeiro está naquela dimensão. Outro poder frequente dos Deuses e Divindades é a Telepatia, utilizada para passar mensagens aos seus devotos (enquanto transitam com seu corpo astral pela dimensão terrestre). Alguns deuses e divindades possuem o poder Conceder Poder, que é aplicado a alguns dos poderes que possui. Em algumas ocasiões, Deuses e Divindades podem conceder poderes a seus devotos (que precisam ter 12 ou mais pontos de Aura, para a realização dessa intervenção, e ficam com apenas um quarto de seus pontos de Aura iniciais).
Jogando com o Imperador Shiang no RPG
Dentro do RPG, o personagem Shiang assume a posição de mentor, e só aparece aos jogadores em ocasiões muito raras. Muito mais comum, é encontrar com algum de seus devotos a seus serviços.
Apesar de possuir uma parte de sua essência na dimensão das Almas Eternas, essa parte de Shiang é um deus menor, se comparado com os outros moradores daquela dimensão. Mesmo sendo um deus menor, ele é capaz de ouvir um de seus devotos mais sinceros (Aura maior do que 11) e, se possível, tenta enviar ajuda por meio de um aliado (desde um lutador Garra de Tigre, até um Discípulo Divino). Cada uma das cópias do personagem Shiang na dimensão terrestre é formada com 200 a 550 Pontos de Criação, sendo que todas elas possuem aptidão mágica. Entre suas formas já vistas, existe uma como guerreiro, que lutou ao lado dos Discípulos Divinos e da Cúpula contra os reis sombra; outra cópia do imperador é um perfeito espião, que mescla magia e habilidades ladinas para não ser percebido; existe uma cópia voltada às artes mágicas, que reside na Morada Íngreme, na dimensão terrestre; uma cópia de Shiang é um samaritano escondido entre a população, realizando caridade e curas. Se Shiang perder uma de suas cópias na dimensão terrestre, a cópia da dimensão das Almas Eternas é capaz de criar uma nova, cuja quantidade de pontos depende da fé do povo tirês e da necessidade do Imperador (o tempo para gerar uma cópia é, em média, de 6 meses, mas pode variar conforme a pontuação (200 pontos – 5 meses, 550 pontos 1 ano). Em casos especiais, Shiang pode atender um pedido sincero de um devoto, enviando uma de suas cópias na dimensão terrestre, se julgar que ela não corre qualquer risco, ou mesmo se o inimigo for um habitante da dimensão da Escuridão ou dos Tormentos).
A seguir é apresentada a ficha de personagem do Guerreiro Shiang:
Jogando com o Imperador Shiang no Wargame
Dentro do Wargame apenas o personagem Shiang Guerreiro está definido em ficha de personagem, e ele é o único personagem tirês com liderança em nível 3. A pontuação do personagem equivale a um pequeno exército (151 pontos), e sua presença no tabuleiro ao lado de forças do império aumenta os bônus dos personagens (incluindo os outros líderes), fazendo com que seja estudado um equilibrio de forças para que sua presença não cause um grande desiquilibrio nas forças envolvidas no combate.
Shiang Guerreiro conta como Lâmina Mortal e Garra de Tigre, e não pode ser surpreendido por ataque surpresas, sendo sua defesa alcançada apenas por golpes de inimigos que acumulem bônus.




