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Miniaturas de Papel: Guerreiros Cinzentos, Magos Sombra e Animais (1)

Postado em Arte / Art, Miniaturas / Miniatures, Notícias / News em 27/08/2011 por leonardoandrade

Nesta semana estamos trazendo os sombras inimigos dos Lâmina Mortais, os Guerreiros Cinzentos, que quase sempre são guarda-costas dos magos do clã do Punho Negro. Estes magos também estão presentes nas miniaturas, assim como os magos líderes do clã do Olho Entreaberto. Também temos a primeira parte dos animais, com Pássaros Noturnos, Serpentes Negras e uma Aranha Gigante.

Na semana que vem estaremos fechando o conjunto básico de miniaturas de papel, com os Soldados do Império Tirês e a segunda parte dos animais.

Miniaturas de Papel: Heróis Símios, Tireses Neutros e Sombras Lutadores

Postado em Arte / Art, Miniaturas / Miniatures, Notícias / News em 19/08/2011 por leonardoandrade

Nessa segunda folha de miniaturas de papel, trazemos os heróis símios, tireses neutros (incluindo a mercenária Ziao e a ladra Lana Ono) e sombas lutadores dos clãs Serpente Negra e Pássaro Noturno. Na semana que vem, traremos os magos sombras e alguns animais.

Miniaturas de Papel: Heróis e Heroínas Tireses

Postado em Arte / Art, Miniaturas / Miniatures, Notícias / News em 13/08/2011 por leonardoandrade

A partir de hoje, semanalmente iremos trazer minis em papel dos personagens das Terras de Shiang. Nessa primeira semana, trazemos heróis e heróinas tiresas. Na próxima semana, estaremos trazendo os heróis e heroínas símios e alguns personagens neutros e os sombras, vilões tireses.

Além de servir como apoio para o RPG, as miniaturas em papel poderão ser utilizadas futuramente para o jogo de miniaturas das Terras de Shiang.

Disponível PDF para Venda e Sucesso no Wargame

Postado em Miniaturas / Miniatures, Notícias / News em 24/07/2011 por leonardoandrade


Está disponível na página de compras, o arquivo PDF do RPG Terras de Shiang, totalmente colorido. Esta é uma boa opção para jogadores que utilizam plataforma digital, tanto para auxiliar seus jogos quanto para servir de livro principal nos RPGs onlines.

Durante este final de semana (23 e 24 de julho), estivemos demostrando o Wargame Terras de Shiang ao público, um sucesso absoluto que deve alavancar a pré-venda no final do presente ano.

Wargame Terras de Shiang

Postado em 3D, Miniaturas / Miniatures, Notícias / News em 22/07/2011 por leonardoandrade

Amanhã, dia 23 de julho, estaremos no II Sci-Fi & Fantasy Con com uma playtest do Wargame Terras de Shiang. As regras estão em desenvolvimento desde 2003, e esse será sua primeira demonstração ao público. Pretendemos trazer em breve mais minis de papel para o Wargame, e estamos avaliando a possibilidade de utilizar réplicas em resina.

O pessoal da equipe de desenvolvimento esteve avaliando a batalha que será simulada no evento, onde heróis tireses enfrentam símios cultistas.

No domingo, estaremos mostrando a prévia da animação ‘Um Estranho Pedido’, estereoscópica 3D.  Se você possui óculos 3D de lentes coloridas, confira a miniatura de um ‘Soldado Guerreiro Imperial – Espírito’:

Esta imagem pode ser visualizada com profundidade com os óculos anaglícos ciano/vermelho

Mapa interno da arena de Vento

Postado em Elementos de Cenário / Scenario's Elements, Miniaturas / Miniatures, Notícias / News em 20/03/2011 por leonardoandrade

Anteriormente publicamos o mapa da arena de Vento e seu histórico. Poucos tireses sabem que seu interior contém uma construção, que atualmente está sendo utilizada por sombras do Clã do Olho Entreaberto e por lutadores Pássaro Noturno.

Mapa interno da Arena de Vento

Este mapa pode ser utilizado com as regras para miniaturas. A área interna da arena tem cerca de 4 metros de altura, sendo que existem duas passagens secretas em seu interior. localizadas atrás das escadas de pedras (1 e 2). Apenas a passagem 1 está destrancada. Existe um túnel que liga A a B e também ao meio da arena. Os outros números são necessários para localizar alguns personagens presentes na aventura contida no RPG Terras de Shiang (que se encontra no final da revisão).

Mapa da Antiga Arena de Vento

Postado em Elementos de Cenário / Scenario's Elements, Miniaturas / Miniatures, Notícias / News em 29/09/2010 por leonardoandrade

A antiga arena da cidade de Vento foi construída no ano tires de 585, por decreto do regente sombra da época. Na região de Vento existia uma grande incidência de ataques provocados por animais selvagens. Aliado a esse fato, a cidade possui ligações com várias outras (incluindo a cidade de Pedras – antiga capital no período dos sombras, a cidade de Sol Nascente – a atual capital do império tires, a cidade da Bifurcação a fronteira do sul, e a cidade de Cavernas – que atualmente se encontra em ruínas). Ao redor da arena várias habitações começaram a surgir por volta da década de 650, dentro da área da fazenda da família Garuto. Um acordo monetário foi feito entre os comerciantes que se estabeleceram, e por volta do ano 750 a Arena da cidade de Vento tinha uma população de quase 200 tireses. Nesta arena criminosos, tireses de coragem, loucos, animais selvagens e até criaturas misteriosas lutaram, muitas vezes até a morte. Um submundo acompanhou o crescimento da vila, formado por pessoas que patrocinavam competidores além de apostadores  - pessoas com as quais a família Garuto teve atrito. Uma década antes do imperador Shiang surgir, espiões símios foram capturados e jogados na arena. Esta prática chegou aos ouvidos dos símios – o que intensificou o clima de guerra. Com a vinda de Shiang as arenas foram proíbidas, e com isso muitos apostadores, gladiadores e caçadores de cabeças tiveram de mudar sua prática de vida. Depois que a Arena encerrou suas atividades, a cidade de Vento começou a prosperar. O território da arena foi devolvido a família Garuto. Atualmente ao redor da arena a cidade deixou de existir, dando lugar a algumas ruínas. A única construção que permanece inalterada pelo tempo, é a própria arena.

O mapa a seguir pode ser utilizado com as regras para miniaturas. O terreno externo a arena é o solo (altura padrão  - 0 m). A parte de pedra da arena está acima 3 metros do solo (+3) e o terreno da arena esta abaixo 3 metros do solo (-3). A altura entre a parte onde o público ficava até o chão da arena é de 6 metros.

Mapa da Arena da cidade de Vento

Mapa da Mina Abandonada da Cidade de Pedras

Postado em Miniaturas / Miniatures, Notícias / News em 26/03/2010 por leonardoandrade

Nos contos ‘A Última Pergunta‘ e ‘O Dilema do Caçador‘ o cenário é uma mina abandonada da cidade de Pedras, que anteriormente fazia a extração de minérios mas esgostou sua produção há mais de duas décadas atrás. Nesta mina, existia uma área que foi vedada com pedras há mais de duzentos anos atrás, quando o imperador Shiang assumiu o poder. Anteriormente essa área era usada como prisão de ladrões e malfeitores; mesmo ela sendo isolada, muitos espíritos ainda habitaram a prisão por anos, até os fatos relatados no mencionado conto ‘A Última Pergunta’.

O mapa para uso de miniaturas da mina abandonada na cidade de Pedras, se encontra a seguir:

Mapa da Mina Abandonada na cidade de Pedras (.jpg) 3,6 MB

Miniaturas em Papel dos Heróis Tireses

Postado em Miniaturas / Miniatures, Notícias / News em 24/03/2010 por leonardoandrade

A seguir temos um arquivo com as miniaturas em papel dos heróis tireses, a serem utilizados em mapas hexagonais com hexagonos de 2,5/2,6 cm. As regras para deslocamento, com as quais é possível calcular o número de hexágonos que um personagem se move atacando ou não, foram publicadas no Tópico ‘Miniaturas nas Terras de Shiang‘.

Minis em Papel – Heróis Tireses (.pdf) 1,4 MB

Miniaturas nas Terras de Shiang?

Postado em Miniaturas / Miniatures, Notícias / News, Regras / Rules em 23/03/2010 por leonardoandrade

O uso de miniaturas para o RPG Terras de Shiang pode ser feito em mapas hexágonais com miniaturas de até 3,3 cm de altura para o padrão dos tireses e símios, e o hexágono com 2,5/2,6 cm. Nesses mapas, pode-se utilizar a seguinte regra para deslocamento:

Deslocamento em Mapas

Personagens se movimentam normalmente com ¼ de sua velocidade máxima. Tireses e símios tem velocidade 20km/h, portanto, sua velocidade normal (em longas viagens, por exemplo) será de 5km/h.

Personagens com o nível máximo da Habilidade Física ‘Correr’ (nível 4, como toda habilidade) podem até alcançar o próximo nível de velocidade (40km/h, no caso dos tireses e símios).

Quando corre em sua velocidade máxima, um personagem gasta suas duas ações, ou seja, fica sem esquiva contra ataques se estiver correndo contra o inimigo. Geralmente, personagens gastam apenas 1 ação para correr em situações de combate com necessidade de esquiva, alcançando metade de sua velocidade máxima.

Velocidade do Personagem Deslocamento em

1 round (5 segundos)

10km/h 12,5mt
20km/h 25mt
40km/h 50mt
80km/h 100mt
120km/h 150mt
160km/h 200mt
200km/h 250mt
220km/h 275mt
240km/h 300mt

Considerarando a Destreza do personagem + sua Habilidade ‘Correr’ e um mapa hexagonal onde cada hexagono representa 2,5 metros de deslocamento, temos a seguinte tabela:

Des.+Correr Velocidade Deslocamento em 1 round N. de Hexágonos (2,5 m)
Total           Normal
2 10km/h 12,5m 4 2
3 12,5km/h 15m 6 3
4 15km/h 18m 8 4
5 17,5km/h 21m 8 4
6 20km/h 25m 10 5
7-8 25km/h 31m 12 6
9-10 30km/h 37m 14 7
11-12 35km/h 43m 16 8
13 37,5km/h 46m 18 9
14 40km/h 50m 20 10

De acordo com essa tabela, se um personagem gasta todas as suas ações para se deslocar, ele percorre o número total de hexágonos. Se o personagem gasta apenas uma ação para se deslocar, ele irá percorrer o número normal de hexágonos.

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Está em desenvolvimento regras para uso de miniaturas, com o uso de fichas simplificadas. Em breve estaremos postando um mapa e algumas miniaturas de papel neste site.