Finalizamos as primeiras miniaturas em metal que estarão compondo a primeira série do Jogo de Miniaturas das Terras de Shiang. Intitulada “Império Tirês vs. Adoradores de Dargon”, a série contará com 21 miniaturas, que serão pintadas em cor única e serão acompanhadas de uma ficha em forma de card.
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Primeira Série do Jogo Miniaturas com peças em metal
Postado em Miniaturas / Miniatures, Notícias / News com as tags Jogo de Miniaturas, Miniaturas, Shiang's Lands, Terras de Shiang, Wargame em 28/03/2013 por leonardoandradeTestes do Wargame e do RPG integrado as Miniaturas
Postado em Fichas de Personagens / Character's Sheets, Miniaturas / Miniatures, Notícias / News com as tags Jogo de Miniaturas, RPG with integrade Wargame, Shiang´s Lands, Terras de Shiang, Wargame Rules em 11/12/2012 por leonardoandrade
Teste do Jogo de Miniaturas das TDS (império tirês contra símios cultitas no protótipo do tabuleiro)
O uso de miniaturas no RPG remete a sua própria origem na década de 1970, onde Dave Arneson e Gary Gygax criaram o D&D a partir do Wargame Chainmail. Mais recentemente na década de 2000 com o lançamento do D&D terceira edição e do Sistema D20, as miniaturas ressurgiram para apoiar o RPG e também como jogo de tabuleiro, onde adversários com times distintos se enfrentam em combates mortais. Essa variação do jogo permite que os jogadores possam montar times com um número restrito de personagens. Cada personagem tem sua representação em uma peça e uma ficha de personagem (esta ficha é uma simplificação da ficha de RPG – voltado para o combate). Para equilibrio dos times, cada personagem possui um custo em pontos, e determina-se uma pontuação máxima cujo total de pontos dos personagens não pode ultrapassar. A seguir, temos os pontos de custo de dois personagens do Jogo de Miniaturas das Terras de Shiang.
Criar times tendo a disposição uma boa variedade de personagens, é uma atividade lúdica muito interessante, onde as combinações entre as habilidades e poderes ganham uma maior dimensão na questão estratégica. Quando é possível a utilização das miniaturas em conjunto com o RPG, as batalhas com muitos personagens envolvidos podem ser resolvidas em muito menos tempo, o que agiliza o jogo e aumenta o contentamento dos jogadores. Contudo, é importante ressaltar que a ficha de RPG e sua mecânica são de vital importância na construção de uma narrativa colaborativa, com ênfase nas interações sociais e também oferecendo maior possibilidade de ações em combates com poucos envolvidos (um número grande de envolvidos em combate pode ser estipulado pelo dobro de jogadores).
Quando temos disponíveis a ficha de RPG e de Miniatura, dimensionar desafios de combates com o auxílio dos custos dos personagens dentro do RPG, torna-se mais fácil e prazeroso. Em nossos testes de campanha, notamos que os heróis passam a ter aliados a seu lado para missões mais perigosas, o que cria subgrupos de personagens. Isso acaba enriquecendo ainda mais a narrativa colaborativa da história.
Caso queira ver as regras para miniaturas, consulte o manual abaixo:
Regras do Jogo de Miniaturas das Terras de Shiang
Postado em Elementos de Cenário / Scenario's Elements, Miniaturas / Miniatures com as tags Jogo de Miniaturas, RPG with integrade Wargame, Shiang´s Lands, Terras Shiang, Wargame Rules em 04/09/2012 por leonardoandradeO cenário Terras de Shiang apresenta neste post, as regras para uso de miniaturas em apoio ao RPG, e também como jogo de tabuleiro estratégico a ser jogado por duas pessoas, em um conflito.
Em particular, gostaríamos de comentar que estamos utilizando as regras de miniaturas para resolver confrontos no RPG que envolvam mais de 8 personagens. Na atual campanha intitulada “Um Estranho Pedido”, combates entre o exército imperial tirês e tribos cultistas, com resultados muito promissores para a história do cenário. As miniaturas introduzem a idéia do herói estar cercado por soldados, heróis em treinamento, animais e demais seres fantásticos presentes na fauna do mundo, lutando contra forças de mesma proporção.
A seguir temos as regras para serem utilizadas como apoio ao RPG ou como jogo de tabuleiro:
Atualmente estamos analisando a viabilidade de Jogos de Miniaturas em metal fundido, além de em breve dar continuidade a venda dos livros de RPG (com complementos futuros).
Agradecimento especial ao apoio dos jogadores/desenvolvedores deste projeto.
Lian Kang, Soldado Imperial Arqueiro Líder
Postado em Elementos de Cenário / Scenario's Elements, Fichas de Personagens / Character's Sheets, Miniaturas / Miniatures com as tags Arqueiro Imperial Líder, Imperial Archer Soldier, Shiang´s Lands, Terras de Shiang em 12/07/2012 por leonardoandradeO jovem Liang nasceu na periferia da parte baixa da cidade de Pedras, e cresceu na companhia de outros jovens tireses nos morros e matas dessa região. Na sua adolescência, foi iniciado por seu pai na prática do arco e flecha, e antes de completar sua maioridade ingressou na acadêmia de soldados imperiais do Xógum Lâmina Prateada. Liang participou de missões contra os sombras e animais gigantescos, e devido à sua pontaria e liderança, se destacou entre os demais. Atualmente Liang Kang é um dos líderes arqueiros do exército imperial da cidade de Pedras, e está auxiliando Lâmina Azul a combater os símios cultistas que surpreenderam os tireses recentemente.
Os soldados imperiais são arquétipos que não constam do livro básico das Terras de Shiang, mas podem ser acessados pelo link a seguir:
Perspectivas para 2012: Miniaturas em Resina
Postado em Miniaturas / Miniatures, Notícias / News com as tags Jogo de Miniaturas, Shiang's Lands, Terras de Shiang, Wargame em 20/12/2011 por leonardoandradeJá anunciamos anteriormente que em 2012 teremos o RPG Terras de Shiang em língua inglesa, e agora outro anuncio: em 2012 teremos o Jogo de Miniaturas com peças em resina. As primeiras cópias dos originais chegaram hoje:
Jogando com o Imperador Shiang no RPG e no Wargame
Postado em Elementos de Cenário / Scenario's Elements, Miniaturas / Miniatures, Regras / Rules com as tags RPG, Shiang's Lands, Terras de Shiang, Wargame em 15/12/2011 por leonardoandradeO Imperador Shiang é um personagem que surgiu na terceira grande campanha ambientada neste cenário de RPG. O clima dos jogos anteriores à vinda do Imperador eram sombrios, e no final da primeira e segunda grande campanhas, o sentimento era próximo a “Quando será que os tireses conseguirão se opor aos reis Sombras?” (vide Artigo Científico descrevendo o processo criativo das Terras de Shiang). No final da segunda campanha, um jogador disse que seu personagem estava orando para que a existência ajudasse os tireses contra os Sombras. Anteriormente, dentro da história literária do mundo (que vai até o ano 700), a fé dos tireses havia sido considerada para acordar do ‘sono divino’ o personagem Deus-Trovão. De certa forma, era necessário criar uma mecânica de jogo para adicionar ao cenário a fé dos personagens.
Apesar do autor conhecer na época vários cenários e mecânicas, eram poucos os sistemas que faziam a fé dos personagens influenciar no jogo (entre os mais relevantes encontrados são citados o GURPS Vodoo, Mago; A Ascenção, Wraith: The Oblivion, Caçadores Caçados – Complemento para Vampiro: A Máscara, Elric RPG e Dragon Lords of Menilboné). Foi então que procurou dentro da literatura obras que pudessem orientá-lo para sistematização dos conceitos relativos a fé. A obra de maior relevância, tanto para a consideração da fé quanto a criação de mundos, foi ‘A Genese’ de Allan Kardec. O livro, lançado na França em 1868, conta pela visão científica de sua época, as leis fundamentais que regem a criação, e é considerada um obra-básica do Espiritismo. Para todos os Mestres de Jogo que gostam de criar cenários e mundos, essa leitura é recomendada.
A literatura trouxe a descrição do funcionamento da fé, mas dentro da mecânica de jogo, as regras para determinação da ação dos Deuses e Divindades foram testadas em mais de 6 campanhas até atingirem a consolidação.
Jogando com Deuses e Divindades no RPG
Extraído do RPG Terras de Shiang (página 153) e do Netbook RPG Terras de Shiang (página 144)
Os Deuses e Divindades são personagens não jogadores (ou figurantes), e são controlados em segredo pelo Mestre de Jogo. Antes de começar uma campanha, é importante o Mestre de Jogo averiguar quais as crenças dos personagens que estão jogando (isto inclui personagens jogadores e não jogadores). Para os personagens que tiverem alguma crença, deve ser marcado um atributo secreto, de nome Aura, com o valor zero. Lembre ao jogador que, se seu personagem possui uma crença, ele deve declarar a cada dia, do tempo de jogo, em qual momento realizou suas orações, atividades contemplativas ou outro tipo de adoração. Se um personagem realiza essa atividade com frequência, ele ganha um ponto de Aura, mas se deixa de praticar (mais de 2 dias) ele perde um ponto. Os pontos de orações não são acumulativos.
O Mestre de Jogo deve analisar o comportamento dos personagens que tenham crenças, e aumentar ou diminuir seus pontos de Aura de acordo com sua interpretação. Situações como manifestação de sua fé sincera ao ajudar um necessitado, fazer um ato de caridade, resolver um problema que atormentava seus semelhantes, são exemplos de atitudes que aumentam os pontos de Aura. Situações como desonestidade, humilhação de alguém ou uma morte desnecessária são exemplos de atitudes que diminuem os pontos de Aura. No caso da morte desnecessária, no mínimo 3 pontos de Aura são diminuídos.
De acordo com o desenrolar da trama, o Mestre de Jogo pode fazer com que algum Deus ou Divindade possa ajudar um personagem, desde que ele tenha no mínimo 6 pontos de Aura e a intervenção seja plausível. Se a ajuda acarretar um sucesso, o personagem fica com metade (para cima de seus pontos de Aura). Se a ajuda acarretar em fracasso, o personagem fica com a metade menor de seus pontos de Aura, após a intervenção.
Os Deuses e Divindades da dimensão das Almas Eternas possuem o poder Projeção Astral, que lhes permite viajar até a dimensão Terrestre enquanto seu corpo verdadeiro está naquela dimensão. Outro poder frequente dos Deuses e Divindades é a Telepatia, utilizada para passar mensagens aos seus devotos (enquanto transitam com seu corpo astral pela dimensão terrestre). Alguns deuses e divindades possuem o poder Conceder Poder, que é aplicado a alguns dos poderes que possui. Em algumas ocasiões, Deuses e Divindades podem conceder poderes a seus devotos (que precisam ter 12 ou mais pontos de Aura, para a realização dessa intervenção, e ficam com apenas um quarto de seus pontos de Aura iniciais).
Jogando com o Imperador Shiang no RPG
Dentro do RPG, o personagem Shiang assume a posição de mentor, e só aparece aos jogadores em ocasiões muito raras. Muito mais comum, é encontrar com algum de seus devotos a seus serviços.
Apesar de possuir uma parte de sua essência na dimensão das Almas Eternas, essa parte de Shiang é um deus menor, se comparado com os outros moradores daquela dimensão. Mesmo sendo um deus menor, ele é capaz de ouvir um de seus devotos mais sinceros (Aura maior do que 11) e, se possível, tenta enviar ajuda por meio de um aliado (desde um lutador Garra de Tigre, até um Discípulo Divino). Cada uma das cópias do personagem Shiang na dimensão terrestre é formada com 200 a 550 Pontos de Criação, sendo que todas elas possuem aptidão mágica. Entre suas formas já vistas, existe uma como guerreiro, que lutou ao lado dos Discípulos Divinos e da Cúpula contra os reis sombra; outra cópia do imperador é um perfeito espião, que mescla magia e habilidades ladinas para não ser percebido; existe uma cópia voltada às artes mágicas, que reside na Morada Íngreme, na dimensão terrestre; uma cópia de Shiang é um samaritano escondido entre a população, realizando caridade e curas. Se Shiang perder uma de suas cópias na dimensão terrestre, a cópia da dimensão das Almas Eternas é capaz de criar uma nova, cuja quantidade de pontos depende da fé do povo tirês e da necessidade do Imperador (o tempo para gerar uma cópia é, em média, de 6 meses, mas pode variar conforme a pontuação (200 pontos – 5 meses, 550 pontos 1 ano). Em casos especiais, Shiang pode atender um pedido sincero de um devoto, enviando uma de suas cópias na dimensão terrestre, se julgar que ela não corre qualquer risco, ou mesmo se o inimigo for um habitante da dimensão da Escuridão ou dos Tormentos).
A seguir é apresentada a ficha de personagem do Guerreiro Shiang:
Jogando com o Imperador Shiang no Wargame
Dentro do Wargame apenas o personagem Shiang Guerreiro está definido em ficha de personagem, e ele é o único personagem tirês com liderança em nível 3. A pontuação do personagem equivale a um pequeno exército (151 pontos), e sua presença no tabuleiro ao lado de forças do império aumenta os bônus dos personagens (incluindo os outros líderes), fazendo com que seja estudado um equilibrio de forças para que sua presença não cause um grande desiquilibrio nas forças envolvidas no combate.
Shiang Guerreiro conta como Lâmina Mortal e Garra de Tigre, e não pode ser surpreendido por ataque surpresas, sendo sua defesa alcançada apenas por golpes de inimigos que acumulem bônus.
Revisão do Manual de Regras do JMTDS – Última semana da Promoção do livro + kit
Postado em Miniaturas / Miniatures, Notícias / News em 14/11/2011 por leonardoandradeFoi efetuada a revisão das Regras do JMTDS (Jogo de Miniaturas das Terras de Shiang), cujo arquivo PDF se encontra a seguir:
Em virtude da grande procura do kit (que contém o livro, as miniaturas de papel com fichas e as regras revisadas), estamos anunciando o final do preço promocional até o final dessa semana (dia 18/11). Atendendo aos pedidos por email, estamos estudando a venda exclusiva do Wargame em papel.
Em breve mais novidades do mundo das miniaturas.
Novo Produto: RPG e Wargame Completo
Postado em Miniaturas / Miniatures, Notícias / News em 08/11/2011 por leonardoandradeEstamos disponibilizando um novo produto, que pode ser jogado exclusivamente como RPG ou Wargame, ou com estes dois jogos interagindo. O livro de RPG e as miniaturas de papel com as respectivas fichas de personagens, podem ser obtidos em um único kit, que ainda incluí o arquivo PDF, mapa e fichas em branco e um brinde. Impressas em papel sulfite A4 de alta gramatura (120gr), estão contidas as seguintes miniaturas de papel:
- Heróis e Heróinas Tireses e Símios;
- Tireses Neutros;
- Sombras Lutadores e Magos;
- Guerreiros Cinzentos;
- Animais.
Neste site existem algumas ilustrações e fotos 3D estereoscópicas, e para aproveitar esse material, quem adquirir o kit, ainda receberá um óculos 3D. Em breve, disponibilizaremos ainda conteúdos 3D estereoscópicos exclusivos, que incluem animações e modelos de miniaturas.
Esse novo produto custa R$ 89,90, mas devido seu lançamento aproveite nossa oferta especial:
Visite a página de compras para adquirir esse produto.
Caso você já tenha adquirido o livro e queira as miniaturas de papel, mapas, fichas e óculos 3D, estamos enviando por email um link exclusivo para adquirir esse conjunto. Quaisquer dúvidas entre em contato por email com leoandrade@terrasdeshiang.com
Final da Batalha Épica
Postado em Cronologia / Cronology, Elementos de Cenário / Scenario's Elements, Miniaturas / Miniatures, Notícias / News em 17/10/2011 por leonardoandradeEstrada de Pedras para Sol Nascente, segundo quarto do ano 903.
Os heróis tireses foram surpreendidos por símios cultistas e criaturas terríveis. Os soldados imperiais foram atacados por uma Aranha Gigante e uma Serpente Negra, que levaram a vida de vários soldados imperiais antes de morrerem.
Uma luta sangrenta teve início, onde os símios cultistas adoradores do Deus Animal Dargon lutaram contra os heróis, sendo que o Xogum Lâmina Prateada e o Viajante Tempestade Negra pereceram.
Li-Feng, Lâmina Voadora e Lâmina Azul, foram salvos graças a chegada do Viajante Raio Mortal. Em meio a uma tempestade, uma criatura desconhecida e gigantesca, possuindo quatro braços, pode ser vista enfrentando o Imperador Shiang. Surpreendidos pela magia de Raio Mortal, os líderes dos cultitas, o Xamã Molgur e Guerreiro Símio Gurok, resolveram fugir levando seus soldados, mas antes capturaram o jovem tirês Hong Po.
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A segunda parte da Batalha Épica foi realizada no dia 15 de outubro de 2011, no SESC São Carlos. O mestre de jogo agradece a todos os participantes, que terão em campanha de RPG o desenrolar dos acontecimentos.





















