Já anunciamos anteriormente que em 2012 teremos o RPG Terras de Shiang em língua inglesa, e agora outro anuncio: em 2012 teremos o Jogo de Miniaturas com peças em resina. As primeiras cópias dos originais chegaram hoje:
Já anunciamos anteriormente que em 2012 teremos o RPG Terras de Shiang em língua inglesa, e agora outro anuncio: em 2012 teremos o Jogo de Miniaturas com peças em resina. As primeiras cópias dos originais chegaram hoje:
O Imperador Shiang é um personagem que surgiu na terceira grande campanha ambientada neste cenário de RPG. O clima dos jogos anteriores à vinda do Imperador eram sombrios, e no final da primeira e segunda grande campanhas, o sentimento era próximo a “Quando será que os tireses conseguirão se opor aos reis Sombras?” (vide Artigo Científico descrevendo o processo criativo das Terras de Shiang). No final da segunda campanha, um jogador disse que seu personagem estava orando para que a existência ajudasse os tireses contra os Sombras. Anteriormente, dentro da história literária do mundo (que vai até o ano 700), a fé dos tireses havia sido considerada para acordar do ‘sono divino’ o personagem Deus-Trovão. De certa forma, era necessário criar uma mecânica de jogo para adicionar ao cenário a fé dos personagens.
Apesar do autor conhecer na época vários cenários e mecânicas, eram poucos os sistemas que faziam a fé dos personagens influenciar no jogo (entre os mais relevantes encontrados são citados o GURPS Vodoo, Mago; A Ascenção, Wraith: The Oblivion, Caçadores Caçados – Complemento para Vampiro: A Máscara, Elric RPG e Dragon Lords of Menilboné). Foi então que procurou dentro da literatura obras que pudessem orientá-lo para sistematização dos conceitos relativos a fé. A obra de maior relevância, tanto para a consideração da fé quanto a criação de mundos, foi ‘A Genese’ de Allan Kardec. O livro, lançado na França em 1868, conta pela visão científica de sua época, as leis fundamentais que regem a criação, e é considerada um obra-básica do Espiritismo. Para todos os Mestres de Jogo que gostam de criar cenários e mundos, essa leitura é recomendada.
A literatura trouxe a descrição do funcionamento da fé, mas dentro da mecânica de jogo, as regras para determinação da ação dos Deuses e Divindades foram testadas em mais de 6 campanhas até atingirem a consolidação.
Jogando com Deuses e Divindades no RPG
Extraído do RPG Terras de Shiang (página 153) e do Netbook RPG Terras de Shiang (página 144)
Os Deuses e Divindades são personagens não jogadores (ou figurantes), e são controlados em segredo pelo Mestre de Jogo. Antes de começar uma campanha, é importante o Mestre de Jogo averiguar quais as crenças dos personagens que estão jogando (isto inclui personagens jogadores e não jogadores). Para os personagens que tiverem alguma crença, deve ser marcado um atributo secreto, de nome Aura, com o valor zero. Lembre ao jogador que, se seu personagem possui uma crença, ele deve declarar a cada dia, do tempo de jogo, em qual momento realizou suas orações, atividades contemplativas ou outro tipo de adoração. Se um personagem realiza essa atividade com frequência, ele ganha um ponto de Aura, mas se deixa de praticar (mais de 2 dias) ele perde um ponto. Os pontos de orações não são acumulativos.
O Mestre de Jogo deve analisar o comportamento dos personagens que tenham crenças, e aumentar ou diminuir seus pontos de Aura de acordo com sua interpretação. Situações como manifestação de sua fé sincera ao ajudar um necessitado, fazer um ato de caridade, resolver um problema que atormentava seus semelhantes, são exemplos de atitudes que aumentam os pontos de Aura. Situações como desonestidade, humilhação de alguém ou uma morte desnecessária são exemplos de atitudes que diminuem os pontos de Aura. No caso da morte desnecessária, no mínimo 3 pontos de Aura são diminuídos.
De acordo com o desenrolar da trama, o Mestre de Jogo pode fazer com que algum Deus ou Divindade possa ajudar um personagem, desde que ele tenha no mínimo 6 pontos de Aura e a intervenção seja plausível. Se a ajuda acarretar um sucesso, o personagem fica com metade (para cima de seus pontos de Aura). Se a ajuda acarretar em fracasso, o personagem fica com a metade menor de seus pontos de Aura, após a intervenção.
Os Deuses e Divindades da dimensão das Almas Eternas possuem o poder Projeção Astral, que lhes permite viajar até a dimensão Terrestre enquanto seu corpo verdadeiro está naquela dimensão. Outro poder frequente dos Deuses e Divindades é a Telepatia, utilizada para passar mensagens aos seus devotos (enquanto transitam com seu corpo astral pela dimensão terrestre). Alguns deuses e divindades possuem o poder Conceder Poder, que é aplicado a alguns dos poderes que possui. Em algumas ocasiões, Deuses e Divindades podem conceder poderes a seus devotos (que precisam ter 12 ou mais pontos de Aura, para a realização dessa intervenção, e ficam com apenas um quarto de seus pontos de Aura iniciais).
Jogando com o Imperador Shiang no RPG
Dentro do RPG, o personagem Shiang assume a posição de mentor, e só aparece aos jogadores em ocasiões muito raras. Muito mais comum, é encontrar com algum de seus devotos a seus serviços.
Apesar de possuir uma parte de sua essência na dimensão das Almas Eternas, essa parte de Shiang é um deus menor, se comparado com os outros moradores daquela dimensão. Mesmo sendo um deus menor, ele é capaz de ouvir um de seus devotos mais sinceros (Aura maior do que 11) e, se possível, tenta enviar ajuda por meio de um aliado (desde um lutador Garra de Tigre, até um Discípulo Divino). Cada uma das cópias do personagem Shiang na dimensão terrestre é formada com 200 a 550 Pontos de Criação, sendo que todas elas possuem aptidão mágica. Entre suas formas já vistas, existe uma como guerreiro, que lutou ao lado dos Discípulos Divinos e da Cúpula contra os reis sombra; outra cópia do imperador é um perfeito espião, que mescla magia e habilidades ladinas para não ser percebido; existe uma cópia voltada às artes mágicas, que reside na Morada Íngreme, na dimensão terrestre; uma cópia de Shiang é um samaritano escondido entre a população, realizando caridade e curas. Se Shiang perder uma de suas cópias na dimensão terrestre, a cópia da dimensão das Almas Eternas é capaz de criar uma nova, cuja quantidade de pontos depende da fé do povo tirês e da necessidade do Imperador (o tempo para gerar uma cópia é, em média, de 6 meses, mas pode variar conforme a pontuação (200 pontos – 5 meses, 550 pontos 1 ano). Em casos especiais, Shiang pode atender um pedido sincero de um devoto, enviando uma de suas cópias na dimensão terrestre, se julgar que ela não corre qualquer risco, ou mesmo se o inimigo for um habitante da dimensão da Escuridão ou dos Tormentos).
A seguir é apresentada a ficha de personagem do Guerreiro Shiang:
Jogando com o Imperador Shiang no Wargame
Dentro do Wargame apenas o personagem Shiang Guerreiro está definido em ficha de personagem, e ele é o único personagem tirês com liderança em nível 3. A pontuação do personagem equivale a um pequeno exército (151 pontos), e sua presença no tabuleiro ao lado de forças do império aumenta os bônus dos personagens (incluindo os outros líderes), fazendo com que seja estudado um equilibrio de forças para que sua presença não cause um grande desiquilibrio nas forças envolvidas no combate.
Shiang Guerreiro conta como Lâmina Mortal e Garra de Tigre, e não pode ser surpreendido por ataque surpresas, sendo sua defesa alcançada apenas por golpes de inimigos que acumulem bônus.
Foi efetuada a revisão das Regras do JMTDS (Jogo de Miniaturas das Terras de Shiang), cujo arquivo PDF se encontra a seguir:
Em virtude da grande procura do kit (que contém o livro, as miniaturas de papel com fichas e as regras revisadas), estamos anunciando o final do preço promocional até o final dessa semana (dia 18/11). Atendendo aos pedidos por email, estamos estudando a venda exclusiva do Wargame em papel.
Em breve mais novidades do mundo das miniaturas.
Estamos disponibilizando um novo produto, que pode ser jogado exclusivamente como RPG ou Wargame, ou com estes dois jogos interagindo. O livro de RPG e as miniaturas de papel com as respectivas fichas de personagens, podem ser obtidos em um único kit, que ainda incluí o arquivo PDF, mapa e fichas em branco e um brinde. Impressas em papel sulfite A4 de alta gramatura (120gr), estão contidas as seguintes miniaturas de papel:
- Heróis e Heróinas Tireses e Símios;
- Tireses Neutros;
- Sombras Lutadores e Magos;
- Guerreiros Cinzentos;
- Animais.
Neste site existem algumas ilustrações e fotos 3D estereoscópicas, e para aproveitar esse material, quem adquirir o kit, ainda receberá um óculos 3D. Em breve, disponibilizaremos ainda conteúdos 3D estereoscópicos exclusivos, que incluem animações e modelos de miniaturas.
Esse novo produto custa R$ 89,90, mas devido seu lançamento aproveite nossa oferta especial:
Visite a página de compras para adquirir esse produto.
Caso você já tenha adquirido o livro e queira as miniaturas de papel, mapas, fichas e óculos 3D, estamos enviando por email um link exclusivo para adquirir esse conjunto. Quaisquer dúvidas entre em contato por email com leoandrade@terrasdeshiang.com
Estrada de Pedras para Sol Nascente, segundo quarto do ano 903.
Os heróis tireses foram surpreendidos por símios cultistas e criaturas terríveis. Os soldados imperiais foram atacados por uma Aranha Gigante e uma Serpente Negra, que levaram a vida de vários soldados imperiais antes de morrerem.
Uma luta sangrenta teve início, onde os símios cultistas adoradores do Deus Animal Dargon lutaram contra os heróis, sendo que o Xogum Lâmina Prateada e o Viajante Tempestade Negra pereceram.
Li-Feng, Lâmina Voadora e Lâmina Azul, foram salvos graças a chegada do Viajante Raio Mortal. Em meio a uma tempestade, uma criatura desconhecida e gigantesca, possuindo quatro braços, pode ser vista enfrentando o Imperador Shiang. Surpreendidos pela magia de Raio Mortal, os líderes dos cultitas, o Xamã Molgur e Guerreiro Símio Gurok, resolveram fugir levando seus soldados, mas antes capturaram o jovem tirês Hong Po.
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A segunda parte da Batalha Épica foi realizada no dia 15 de outubro de 2011, no SESC São Carlos. O mestre de jogo agradece a todos os participantes, que terão em campanha de RPG o desenrolar dos acontecimentos.
Para você que quer utilizar as miniaturas de papel como apoio ao RPG ou simplesmente como jogo de estratégia de tabuleiro, segue a primeira versão das fichas. Para jogar você precisa do Manual de Regras e de algumas dicas contidas no Fórum de Discussão.
Os jogadores de teste ganharão descontos em produtos futuros, como o jogo de miniaturas em edição especial.
Após um começo de mês de outubro agitado (lançamento do livro no SESC São Carlos no sábado, com batalha épica e palestra no ‘Otaku no Nipo’ em Campinas no domingo), trazemos em primeira mão o manual de regras do jogo de miniaturas ambientado nas Terras de Shiang:
Regras do Jogo de Miniaturas das Terras de Shiang (.pdf) 2.9 MB
Vale a pena conferir a possibilidade de introduzir as miniaturas no jogo de RPG ou como jogo de estratégia de tabuleiro independente. Você pode utilizar as miniaturas de papel disponíveis na seção de Downloads, além das fichas e dicas para construção de tabuleiros na subseção Wargame, dentro do Fórum de discussão das Terras de Shiang.
Xogunato da Cidade de Pedras, segundo quarto do ano 903.
Na estrada que liga a cidade de Pedras a cidade de Sol Nascente, um jovem tirês de pelagem rara, acompanhado por um distinto Arma Sagrada são supreendidos por serpentes negras gigantes. Uma delas era o maior ser já visto pelos dois com certeza, muito além do que ouviram falar ou pudessem imaginar. Por sorte, dois soldados imperiais os vigiavam secretamente, e foram rápidos em solicitar auxílio ao Xogum Lâmina Prateada. Quando as forças do imperador chegaram, se depararam com símios muito diferentes dos que conheciam e habitavam as fortalezas.
A batalha épica entre as forças do império tirês contra símios cultistas e adoradores do Deus Animal Dargon se iniciou.
O desfecho da batalha épica pode mudar a história do cenário.
Esse combate se iniciou no lançamento do RPG Terras de Shiang no SESC São Carlos, e conta com um sistema de regras simples. A campanha de RPG, na qual estão inseridos personagens participantes da batalha, será utilizada para elaboração de roteiros de animação.
Para conhecer o jogo de miniaturas das Terras de Shiang, disponibilizamos as regras e a fichas dos personagens presentes nas miniaturas de papel, além de tabuleiros. Para participar deste wargame, visite o Fórum das Terras de Shiang na seção Wargame e envie um email para leoandrade@terrasdeshiang.com
Aos jogadores participantes, muitas surpresas na batalha virão.
Estamos nos testes finais para a batalha épica nas Terras de Shiang, que envolverá alguns participantes na coordenação de times de miniaturas. A seguir, teste de regras onde times se enfrentam:
Visão geral do tabuleiro, minis, fichas e dados
Detalhes do time de símios e neutros
Time de símios + neutros avistando time dos heróis tireses
Ficha do personagem símio artilheiro
Ficha do personagem Raio Mortal
Se você quiser saber sobre este evento, acesse o tópico Campanhas em Andamento no fórum.