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Fichas para personagens símios e tireses
Postado em Fichas de Personagens / Character's Sheets, Notícias / News em 31/05/2011 por leonardoandradeFicha de Personagem – Li-feng de Vale
Postado em Fichas de Personagens / Character's Sheets, Notícias / News em 02/03/2011 por leonardoandradeLi-feng de Vale (arma sagrada)
Li-feng nasceu da cidade de Vale no ano tirês de 882, filha única de um humilde casal tirês devotos do Deus Trovão, Li-feng trabalhou desde pequena na fazenda do Xógum da referida cidade. Aos 12 anos sua agilidade impressionou o mestre arma sagrada Jin Hayao, conhecido herói da cidade de Vento. Apesar de ser incomum treinar uma mulher, a guarda de Li-feng foi pedida aos seus pais, que se negaram a entregar sua única filha. Dois anos depois, o pai de Li-feng foi morto em uma confusão causada pelos sombras na periferia norte da cidade.
Depois desse fato, Li-feng foi levada pela mãe para ser treinada pelo mestre arma sagrada.Aluna do mestre Hayao, Li-feng enfrentou sombras aos 17 anos, época em que seu treinamento básico terminou. Ao lado de seu mestre e de caçadores da cidade de Vale, a arma sagrada enfrentou insetos gigantes, serpentes negras e predadores camuflados. Li-feng se tornou uma excelente combatente com balestras gigantes, além de ótima estrategista. Seus feitos fizeram com que em 899 seu nome fosse cogitado para ser a primeira xógum da cidade, mesmo ano em que seu mestre aposentou. Apesar de lisonjeada, Li-feng se esquivou do xogunato, em nome da defesa dos direitos mais igualitários para as mulheres na cidade de Vale.
No ano de 902 Li-feng enfrentou ao lado de magos-guerreiros viajantes uma aranha gigante que causava pânico na região. Única sobrevivente, foi levada à torre dos viajantes localizada entre as cidade de Vale e de Águas, onde foi homenageada pelo conselho ancião de magos viajantes. Como uma grande honra, recebeu a guarda temporária da arma mágica Kusari Gama ‘Bico de Corvo’ criada em 830, cuja posse pertenceu à grandes heróis do passado.
Atualmente a cidade de Vale é uma das cidades onde o preconceito com as mulheres é menor se comparado à outras cidades, mas ainda existe. Li-feng é uma heroína atuante, além de uma exímia oradora em prol das mulheres. Quase sempre é vista com uma naginata ao alcance de suas mãos, e apenas em missões especiais utiliza a arma mágica.
Ficha de Personagem – Vishir
Postado em Elementos de Cenário / Scenario's Elements, Fichas de Personagens / Character's Sheets, Notícias / News em 28/02/2011 por leonardoandradeVishir (espírito de Deusa Animal)
Vishir é uma Deusa animal que viveu milênios nas Terras de Shiang. Ela estabeleceu seu lar em uma colina em uma área intermediária entre o pântano e as planícies. Vishir é uma dos poucos seres que presenciou a organização dos povos lantros, símios e tireses, ao longo de milênios de evolução. A ‘vigilante dourada’ como era conhecida pelos símios e tireses, entrou em contato com esses povos através de seus xamãs. Os xamãs apenas adentravam seus domínios, de forma muito respeitosa, para pedir conselhos (principalmente relacionados ao herbalismo). Os dois povos sempre respeitaram a colina da Deusa animal como um local sagrado.
Algumas cavernas na colina de Vishir continham minerais, e a caverna onde era o ninho de Vishir é um dos locais mágicos das Terras de Shiang, onde encantamentos e mágicas são realizados com bônus de +1 e a mana se recupera à razão de dois pontos por hora. Por volta do ano tirês de -60, Vishir começou a enfrentar lantros que buscavam dominar as cavernas de sua colina. Os lantros almejavam dominar a área, mas Vishir era muito poderosa para os soldados. Centenas de soldados lantros morreram ao longo de cinco décadas.
Por voltar do ano tirês de -10, os lantros desenvolveram balestras gigantes, com a intenção de matar Vishir. Uma ação em conjunta de artilheiros, soldados e magos lantros acabou por matar Vishir logo abaixo do morro que guardava a sua colina, em uma batalha épica onde dezenas de lantros pereceram. O corpo de Vishir pereceu, mas sua alma acordou na dimensão das Almas Eternas. Vishir se tornou mais poderosa na outra dimensão, onde ampliou suas mágicas para portais. Vishir também desenvolveu os poderes de cura mental, projeçao astral e telepatia.
Antes da Grande Guerra ocorrer, Vishir em sua forma astral alertou xamãs símios e tireses da ameaça dos lantros. Após a evocação de D’rask pelos lantros, Vishir também mostrou visões da batalha onde seu corpo pereceu com sua telepatia. Dos sonhos de sua morte, os símios e tireses tiveram a idéia de construir balestras gigantes, que depois foram utilizadas contra D’rask.
Os lantros utilizaram as cavernas da colina de Vishir como base para ataques nas planícies tiresas até o ano 74, quando outro Deus Animal, o pássaro noturno Atog expulsou os lantros com uma grande chacina. Atog, que nutria relações com Vishir, causou pânico em diversas cidades lantras depois da Grande Guerra.
Atog agora vive na antiga caverna de Vishir, e deixa algumas tribos nômades de símios que ainda cultuam Vishir nas cavernas mais baixas de sua colina. Muitos animais cultuam ainda a ‘vigilante dourada’ como seu Deus.
Ficha de Personagem – Vento Cortante
Postado em Fichas de Personagens / Character's Sheets, Notícias / News em 25/02/2011 por leonardoandradeVento Cortante (espírito combatente arma sagrada)
O herói Vento Cortante, foi apresentado em uma aventura-solo em 1996, na antiga revista de RPG Só Aventuras. Esse héroi viveu no ano de 832 do calendário tires, e por ser um artesão e combatente sem precedentes, teve sua arma kusari-gama (conhecida pelo projeto como ‘bico de corvo’) encantada pelo conselho dos Mago-Guerreiros Viajantes, que colocaram nela a mágica Rajada de Vento. Dentro de seu cabo se encontra uma gema mágica emorita, que contém 9 pontos de mana.
Na referida aventura-solo, Vento Cortante se sacrificou para destruir uma Aberração, um monstro terrível invocado por magos sombra. Se Vento Cortante tivesse exitado, muitas mortes aconteceriam na periferia de Sol Nascente. Devido ao seu ato nobre diante de sua morte e de seus votos de devoção em vida, Vento Cortante passou a habitar a Dimensão das Almas Eternas, onde foi treinado para assumir como um combatente das forças do mal.
A missão de Vento Cortante a partir do momento em que se tornou mártir, é lutar contra os seres dimensionais malignos que estão prejudicando os tireses. Na condição de habitante da Dimensão das Almas Eternas, Vento Cortante foi inserido dentro do mundo da magia, e ele pode executar duas mágicas para abrir portais (dentro e entre as dimensões). Vento Cortante visitou as Dimensões Inferiores e lutou contra muitos seres malignos que torturavam e se aproveitavam de almas tiresas perdidas (principalmente na Dimensão das Cinzas). Até mesmo na Dimensão Terrestre Vento Cortante levou idéias a alguns tireses em momentos de crise (através do poder Telepatia), o que evitou muitas mortes.
Ficha de Personagem – Shiang
Postado em Fichas de Personagens / Character's Sheets, Notícias / News em 24/02/2011 por leonardoandradeShiang (guerreiro)
Shiang se tornou imperador dos tireses no ano de 793, e colocou fim ao período de reinado dos sombras, que durante três séculos governarem os tireses com uma política de pão e circo. O Imperador Shiang é um Deus que colocou oito avatares (personificações de um Deus) na Dimensão Terrestre, após o pedido do povo tires por um bom líder (nesse momento histórico os tireses enfrentariam uma guerra contra os símios). A Morada Íngreme, lar do Imperador Shiang, tem uma representação da Dimensão das Almas Eternas, e lá está a forma primordial de Shiang. Apenas se os oito avatares deixarem de existir na Dimensão Terrestre, é que Shiang passará a ocupar unicamente, como um Deus, a Dimensão das Almas Eternas.
O Imperador Shiang refez as leis dos tireses, instituiu o fim das cavernas (para punir ladrões), criou as fazendas de trabalho coletivo e diminuiu os impostos praticados durante o reinado dos sombras. Como ações militares, criou o clã dos Armas Sagradas (que quebraram seu voto de lealdade ao Imperador por um problema com os símios em814), criou o clã dos Lâminas Mortais (em 816) e os Discípulos Divinos (em 881). Também instituiu um pequeno exército de lanceiros e arqueiros ligados ao Shógun, seu representante em cada cidade tiresa. Após o desabamento da cidade de Cavernas (onde pessoalmente ajudou a resgatar sobreviventes), instituiu os povoados ao leste de Gado e Vento (em 803).
Apesar de conseguir uma aliança pacífica com o líder dos símios Linca, Shiang criou inimigos poderesos em pouco mais de dois séulos. Pessoalmente, em sua cópia de guerreiro (veja a ficha abaixo), expulsou ao lado da Cúpula e alguns heróis tireses os Reis Sombras para a Dimensão da Escuridão.
Ficha de Personagem – Krakinix
Postado em Fichas de Personagens / Character's Sheets, Notícias / News em 23/02/2011 por leonardoandradeKrakinix (espírito de guerreiro símio)
Krakinix era um símio pacato, que vivia com sua tribo e família no coração da grande floresta por volta do ano 70. Ele não sabia o que era a guerra até que sua tribo foi atacada pelos lantros, época do evento conhecido como a Grande Guerra. Um grande herói símio, de nome Kronir deu a sua vida para que Krakinix e de alguns familiares escapassem com vida. Krakinix nunca se esqueceu disso, e a partir daquele dia se uniu as colunas de símios e de tireses que estavam lutando contra os lantros.
Depois de 2 anos lutando contra os lantros, apenas a postura desengonçada lembrava o velho fazendeiro. Krakinix se tornou um excelente combatente, e tirou a vida de muitos lantros. No comando de um batalhão da Armada, ajudou os magos da Cúpula na batalha contra Drask e viu o império dos lantros ruir. Participou de várias incursões ao território dos lantros mesmo após a guerra. Recebeu das mãos da Cúpula a primeira arma mágica feita por esta entidade. Em uma das incursões no território lantro, descobriu um importante segredo.
Krakinix contou ao restante da Armada e da Cúpula o que havia descoberto. As duas entidades se mostraram indiferentes perante o relato do herói. Krakinix viajou pelas Terras de Shiang, e então resolveu se exilar. No final de sua vida, esculpiu nas paredes interiores de uma caverna o segredo que havia descoberto. Mas como morreu com este segredo, sua missão de vida não havia terminado.
O espírito errante Kraknix viu os magos da Cúpula realizarem o ritual de remoção e suas conseqüências nas dimensões inferiores. Conforme os anos se passaram, Krakinix se esqueceu do segredo que havia na caverna, alucinando de como magos lantros deixaram sua preciosa caverna invisível.
Ficha de Personagem – Lianjue de Vento
Postado em Fichas de Personagens / Character's Sheets, Notícias / News em 21/02/2011 por leonardoandradeLianjue de Vento (servidor)
Lianjue nasceu na cidade de Vento no ano tires 847, filho caçula de fazendeiros da região. Desde pequeno era considerado um pária na sua família: além de cego, dizia que sentia a presença de pessoas que eram ‘invisíveis’. Quando menino ele dizia que conversava com o avô que havia morrido alguns anos antes. Quando adolescente mais fatos estranhos começaram a surgir na vida de Lianjue, que após se perder numa mata próxima da fazenda de seus pais, conversou com um ser estranho, que possuía apenas um olho. Após esse encontro fez surgir uma mecha prateada em Lianjue. Isso fez com que fosse levado ao Templo, onde o fato de Lianjue conversar com espíritos não foi bem visto pelos guardiões do Templo (região onde morava). Após a morte de seus pais na década de 860, deixou a fazenda dos pais e viajou por todas as cidades tiresas. Em 871, o jovem conheceu um servidor de nome Ho Kazaoke em uma viagem que realizou até a cidade de Pedras. Com ele ficou até o ano de 880, aprendendo a arte marcial Caminho da Luz e a arte da magia para assumir como servidor na cidade de Vento.
Ficha de Personagem – Sukon Godin
Postado em Elementos de Cenário / Scenario's Elements, Fichas de Personagens / Character's Sheets, Notícias / News em 20/02/2011 por leonardoandradeSukon Godin, o Deus-Trovão
Deus Trovão é uma das divindades mais poderosas das Terras de Shiang, e está presente no mundo desde sua formação. Ele é adorado pelos animais, tireses e símios, e procura sempre ajudar seus adoradores contra forças malignas (vide as regras para Deuses e Divindades no capítulo 7 do RPG).
Ficha de Personagem – Tempestade Negra
Postado em Fichas de Personagens / Character's Sheets, Notícias / News em 19/02/2011 por leonardoandradeTempestade Negra (mago-guerreiro viajante)
O jovem tires San Fujan, filho de pais comerciantes, foi vítima da violência de sombras na cidade de Vento. San tinha 10 anos (em 891), quando seu pai negou o pedido de filiação aos sombras. A casa da família que era unida a casa de comércio, foi vítima de um incêndio causado por sombras, que culminou na morte dos pais de San. As chamas acabaram com quase tudo, mas o jovem tires foi encontrado muito ferido (nos braços) e quase morto. Provavelmente, se a chuva não tivesse amenizado as chamas, San Fujan estaria morto.
O sobrevivente da família Fujan foi encontrado por um velho viajante, em meio aos escombros deixados pelo incêndio. O viajante de nome Chuva Negra cuidou do jovem e o instruiu, tanto na devoção a Sukon Godin como nas lições de escrita. San cresceu sem a companhia de muitas crianças, e tinha muita vergonha de mostrar seu braços que ficaram com muitas cicatrizes. Quando atingiu a idade adulta, já um aprendiz de mago-guerreiro viajante, San conseguia se disfarçar facilmente em outra pessoa, um comerciante de antiguidades o nome de Lao Fujan, usando o mesmo sobrenome de sua família.
Através dos contatos que Lao Fujan estabeleceu, acabou participando de reuniões de sombras e se infiltrando entre eles. Descobriu muitos segredos, e com a ajuda de seu mestre e do arma sagrada Lança Veloz, conseguiu acabar com aqueles que mataram seus pais.
O nome San Fujan não existe mais. Desde 901 quando seu mestre faleceu, o mago-guerreiro viajante Tempestade Negra caminha pelas planícies tiresas, procurando discretamente por sinais dos sombras. Entre os sombras, o nome Tempestade Negra é temido, pois este herói foi capaz de enfrentar dois guerreiros cinzentos e sair vitorioso.
Ficha de Personagem – Shorkan (espírito mago)
Postado em Fichas de Personagens / Character's Sheets, Notícias / News em 18/02/2011 por leonardoandradeA Dimensão das Tormentos começou a ser habitada por volta dos ano tires 70, quando o ser conhecido por D’rask foi morto na Dimensão Terrestre pelos símios e tireses. Cem anos depois, quando os magos da Cúpula expulsaram muitos lantros da Dimensão Terrestre a população desta dimensão aumentou. Desde então os seres morreram na Dimensão Terrestre que cometeram atrocidades durante sua vida, começaram a habitar a Dimensão dos Tormentos. Essa dimensão é habitada por indivíduos cuja índole excessivametne má, e se apresenta como um local muito árido, escuro e sombrio. Na posição de regente desta dimensão se encontra D’rask, seguido por um secto de antigo magos lantros expulsos magicamente pela Cúpula.
Alguns banques, símios e tireses de índole má são torturados pelos magos lantros e por D’rask, para terem o que sobrou de sua sanidade roubada para ser transformada em energia mágica. Algumas vezes na história, alguns desses magos lantros conseguiram abrir portais dimensionais entre as dimensões inferiores até a Dimensão Terrestre, onde promoveram invocações de pragas e seres monstruosos (vide na história a ‘Grande Praga’ e o ‘Horror de Dez Olhos). Na Dimensão dos Tormentos a carga mágica de qualquer item ou personagem é dividida por 4, e pelo mundo não ter potencial mágico algum o nível de mana é nula (os pontos de mana gastos não são recuperados). Até hoje não foi possível abrir um portal suficiente grande para que D’rask pudesse viajar através das Dimensões Inferiores, em virtude da mana necessária ser muito grande.
Alguns magos sombras que habitam a Dimensão das Cinzas e servem aos reis-sombras, muitas vezes são alvos da projeção astral de magos lantros que os controlam para seus objetivos de viajar pelas dimensões. O mago lantro Shorkan é um dos servos de D’rask, sendo responsável pelos fatos desencadeados ano tires de 812 na Cidade Tiresa da Bifurcação, onde muitos tireses morreram de forma inesperada. Através de seus poderes de Vampirismo Mental aplicado a almas de símios e tireses que foram torturados, por volta do ano tires de 863, Shorkan conseguiu atingir a Dimensão das Cinzas, onde um grupo de heróis tireses o esperava. Foi travada uma batalha terrível, onde todos pereceram. As almas dos heróis ficaram presas a Dimensão das Cinzas (assim como um item mágico importante), enquanto Shorkan foi enviado de volta a Dimensão dos Tormentos. Sempre que um personagem que habita uma Dimensão Inferior morre fora de sua dimensão, ele retorna a sua dimensão de origem, mas volta com uma alucinação que pode durar décadas.
Shorkan ficou por quase 2 décadas, alucinando que era perseguido pelos tireses que o enfrentaram. O último despertar de Shorkan aconteceu em 885, e está atualmente na Dimensão das Cinzas tramando sua volta para trazer mais terror a cidade tiresa da Bifurcação. Parte dos fatos aqui narrados estão presentes no livro A Noite Eterna, o qual teve algumas de suas páginas publicadas como Elementos de Cenário para o RPG Terras de Shiang.










