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Personagem: Kor-Tur (Cíclope)

Postado em Fichas de Personagens / Character's Sheets, Notícias / News com as tags , , , , em 17/12/2011 por leonardoandrade

Os cíclopes não são almas naturais das Terras de Shiang, são seres de outro mundo mais evoluído que migraram para o cenário por motivos desconhecidos. A existência dos cíclopes foi comprovada por símios e tireses a pouco mais de um século, e desde então diversas aparições destes estranhos seres têm sido notada nas Terras de Shiang.


Kor-Tur

Alguns dos cíclopes presentes nas Terras de Shiang, tem como missão mapear todos os territórios do planeta. Na sua morada, um templo gigantesco de pedras construído nas Montanhas Gélidas, os cíclopes estudam os astros e enviam alguns de seus semelhantes por todo o planeta para averiguar todo o espaço territorial das Terras de Shiang. As descobertas dos cíclopes, estão sendo gravadas nas pedras do próprio templo.

Kor-Tur é um dos cíclopes que foram enviados a mapear o maior continente, e vem cumprindo sua missão há cerca de oito décadas. Apesar de entrar em contato com símios e tireses logo no início de suas missões, Kor-Tur preferiu mapear todo o sul do grande continente nas primeiras duas décadas. O contato com seres primitivos como insetos e répteis gigantes, pássaros noturnos entre outros predadores, fez com que o cíclope desenvolvesse habilidades mágicas para sua própria defesa.

Há cerca de meio século atrás, Kor-Tur entrou em contato com os símios e tireses, e de maneira discreta vem observando sua cultura. Num dos raros contatos com tireses, Kor-Tur tomou conhecimento da existência de um sino-portal em posse dos Sombras. Kor-Tur tentou negociar com os Sombras, inutilmente, a posse desse item mágico, mas os Sombras quiseram enganar o cíclope. A caverna onde era a base dos Sombras na cidade, foi tragada pela terra, vítima da magia de Kor-Tur. Após o desastre, Kor-Tur utilizou novamente a magia para encontrar o sino-portal, com um esforço extremo que quase lhe custou a vida. Kor-Tur conseguiu a posse do sino, e não houveram outros sobreviventes.

O sino-portal que Kor-Tur obteve, era capaz de abrir portais entre localidades diferentes de uma mesma dimensão além de portais para outras dimensões. Apesar de alguns cíclopes conhecerem mágicas de portais, seu uso é proibitivo. Os cíclopes ficaram admirados com a audácia dos seus criadores, pois mágicas de portais têm consequências nefastas. Também é conhecido o processo de encantamento de itens, mas os cíclopes não o realizam porque consideram o ato pecaminoso (para criação de um artefato, muita mana do mundo é consumida, não sendo reposta), mas no caso do sino-portal, ele já fora concebido. Com a ajuda de diversos cíclopes, o funcionamento do artefato mágico foi descoberto e começou a ser utilizado por Kor-Tur para mapear a dimensão terrestre.

Com o uso do sino Kor-Tur conheceu regiões que poucos seres puderam presenciar e voltar vivo para contar. Conheceu a maioria da fauna e da flora do mundo em que habita, e trouxe conhecimento para os cíclopes gravarem em suas poderosas paredes de pedra. O contato com artefato em forma de instrumento musical, aguçou a sensibilidade musical de Kor-Tur. Cada vez que utilizava seu artefato, Kor-Tur tinha de tocar uma sequência de notas, e as melodias ecoavam e se alteravam em seus raros sonhos. Kor-Tur acreditava que algumas canções poderiam ser tocadas para atingirem regiões desconhecidas do mundo.

Mesmo contrariando os conselhos de seus semelhantes, um dia Kor-Tur tocou uma nova melodia em seu sino-portal.

Ao sair do portal aberto pela mágica do artefato, o explorador se deparou com fauna e flora próxima a de algumas regiões afastadas de símios na grande floresta. Apesar das semelhanças, havia algo realmente estranha naquela localidade. Temeroso, Kor-Tur pensou em voltar para sua morada, mas antes foi surpreendido por uma força mental que não havia conhecido antes. Devido a sua ampliação de inteligência, Kor-Tur conseguiu tocar a melodia da volta, mas não antes de ter sua mente lida por uma entidade de poder descomunal.

Ao voltar para sua morada, Kor-Tur sentiu remorso por seu ato, quando através de sua projeção mental entrou em contato com a Deusa Animal Vishir. A Deusa conseguiu descobrir quem era a entidade, um Deus Animal na forma de um lagarto colossal, de nome Dargon. Esse Deus Animal, que assim como todos os outros existiam desde os primórdios do planeta, foi morto por Rorag, pois Dargon queria destruir todos os humanóides. Ligado a sentimento de raiva, ódio e vingança, a alma de Dargon ficou presa à dimensão das Cinzas. Devido ao seu poder, a região onde vive Dargon lembra a floresta da sua época, e é um dos raros locais dessa dimensão onde o nível de mana é normal. Esse foi o motivo pelo qual Kor-Tur não conseguiu descobrir o local para onde sua melodia o levou.

Vishir sentiu que Dargon tomou conhecimento de Kor-Tur e dos cíclopes além de toda as informações sobre as culturas dos humanóides que queria destruir. A informação de maior relevância, foi a existência de um jovem tirês de pelagem rara que através da mágica de um sino-portal poderia abrir uma passagem para que ele, Dargon, pudesse retornar para a dimensão terrestre.

Poucas horas após o contato com Vishir, Kor-Tur temeu pela segurança do sino-portal quando um monstro de quatro-braços e adorador de Dargon invadiu o templo dos cíclopes. Kor-Tur então resolveu entregar o sino-portal a um herói tirês, e o avisou que o jovem tirês de pelagem rara que estava sob sua proteção, poderia estar correndo risco de vida.

A seguir temos sua ficha de personagem para o RPG:


Ficha de Personagem: Kwao Zao, o Jardineiro de Shiang

Postado em Fichas de Personagens / Character's Sheets, Notícias / News em 22/11/2011 por leonardoandrade

Todos os dias durante o crepúsculo, as cerejeiras do Jardim Imperial de Shiang testemunham o Imperador em pessoa praticando os movimentos do estilo Garra de Tigre, estilo criado por ele mesmo.
Ao seu lado, acompanhando seus movimentos tal qual uma sombra, está Kwao Zao, o responsável pela perfeição das árvores e das flores ali presentes.
Muitos anos antes de ser jardineiro, Kwao era um dos melhores e mais promissores praticantes do estilo Garra de Tigre, mas sua impulsividade e descontrole o levaram a matar outro praticante durante uma luta treino.
Desonrado e expulso da Morada Íngreme, jurando nunca mais lutar, tornou-se andarilho e se entregou a bebida e a mendicância.
Faminto e desesperado orou pelo auxílio daquele a quem deveria ter servido no passado e para sua surpresa, ao abrir os olhos, se deparou com um velho Tirês de roupas simples e olhar firme.
O bondoso Tirês lhe acolheu em sua moradia simples, lhe deu novas roupas, comida e conselhos. Enxergou em Kwao, um dom que ele não sabia possuir, o dom para cuidar das plantas, árvores e flores.
Aprendeu a meditar e logo após, com a serenidade necessária, dar forma a jardins magníficos e também sobre os efeitos das plantas sobre os tireses. O passado logo deixou de ser uma ferida aberta e se transformou em lição necessária.
Após tornar-se um mestre na arte da jardinagem e obter conhecimento variado sobre plantas, ouviu do sábio tirês que o havia acolhido, que era chegada a hora da despedida, ele deveria procurar mais uma vez a Morada Íngreme e oferecer seus serviços.
Assim foi feito, Kwao caminhou relutantemente até o local de onde, anos antes, havia sido expulso e, ao contrário do que imaginava, foi aceito sem nenhuma oposição. Shiang já o esperava!
Embora tivesse jurado nunca mais lutar, atendeu ao pedido pessoal do Imperador, e voltou a praticar artes marciais.
Hoje, poucos podem imaginar, mas o jardineiro meia idade, é um dos mais letais lutadores Garra de Tigre, meditando e praticando todos os dias, e executando movimentos por cerca de 10 minutos com o Imperador em pessoa, durante o crepúsculo. Além de excelente lutador, Kwao conhece uma poção secreta com origem em plantas, que quando em contato com o corpo tem efeito imobilizador.
Ocasionalmente Shiang requisita que seu pupilo treine jovens lutadores indisciplinados ou impulsivos demais. Também já recebeu missões fora dos muros da Morada Íngreme, normalmente aquelas que requerem discrição e bom senso.
Kwao poderia facilmente matar um tirês com treinamento, mas jurou evitar o uso letal de sua arte, preferindo sempre o diálogo ao combate, sendo exceções as ocasiões em que se vê obrigado a defender a honra do Imperador.

Este personagem foi criado por Herbert Oest Moller e adaptado por Fernando Rodrigues Fontana e Leonardo Andrade, dentro do Fórum de Discussão das Terras de Shiang. Ele está presente nos contos a seguir:

http://terrasdeshiang.com/2009/08/27/co … a-loucura/
http://terrasdeshiang.com/2009/09/16/co … a-loucura/

Ficha de Personagem: Ko dos Arredores de Pedras

Postado em Fichas de Personagens / Character's Sheets, Notícias / News em 26/10/2011 por leonardoandrade

Ko é um habitante das minas de Shiang. Quando criança foi abandonado para morrer, mas um kronai o adotou e o criou nas montanhas. Já adulto, no ano de 888 do calendário Tirês, Ko voltou para a cidade de Pedras em busca de seu passado. Quando finalmente descobriu quem era seu verdadeiro pai, tentou matá-lo e foi impedido por seu irmão, Kecharq, o Abraço Pardo. Com raiva, Ko desafiou o irmão. Apesar do treinamento, Abraço Pardo teve grandes dificuldades na luta. Ko tinha um porte físico avantajado e quando lutava parecia estar possuído por um krondai feroz. Depois de vencer, Kecharq não teve coragem de matar o próprio irmão. Ko teve seus ferimentos curados e passou a ser criador de krondais na cidade de Pedras. Está sempre treinando sua técnica e busca um lugar na academia dos Abraços de Krondai. Tem, como objetivo de vida, vencer o irmão. Se irá matá-lo após a batalha é algo que ele não sabe.

Este personagem foi criado por Éric Pio, dentro do Fórum de Discussão das Terras de Shiang.

Ficha de Personagem: Arma Sagrada Golpe Fatal

Postado em Fichas de Personagens / Character's Sheets, Notícias / News em 10/10/2011 por leonardoandrade

Hajime Hideaki é o filho mais velho do Herói Tirês conhecido como Lâmina da Forja, um Lâmina Mortal que reside e atua na cidade de Minas. Esperava-se que Hajime assumisse o posto de Lâmina da Forja quando este estivesse velho demais para combater ou, como assim o desejava, morresse em combate defendendo o Imperador. O destino e os sombras não permitiram que isso acontecesse. Quando ainda era muito jovem, viajando ao lado de seu pai e de seu irmão mais novo, foi vítima de emboscada, onde os sombras tentaram matar não só o herói Lâmina da Forja, mas também todos os seus descendentes. O plano falhou, os sombras perderam a vida, mortos mais uma vez pela habilidade do Lâmina Mortal, mas Hajime, no intuito de proteger seu pai, sofreu um golpe que lhe decepou parte do braço esquerdo. Por mais que doesse para Lâmina da Forja, seu filho mais velho não poderia se tornar um Lâmina Mortal como ele. Para uma lâmina ser utilizada com sua máxima eficiência, é necessário que se utilize as duas mãos, além disso, um Lâmina Mortal sem um dos braços tornava-se rapidamente vulnerável em uma luta com um sombra experiente.  Esse era o estilo de luta que aprendera de seu pai, esse era o estilo de luta que pretendia passar para seus filhos, mas que agora seria passado apenas para o mais novo. Para Hajime caberia a honra de administrar as posses de seu pai e de sua família, mas o jovem, inconformado com a recusa de seu pai em treiná-lo, abandonou a casa, e buscou outro tirês que pudesse treiná-lo. Ficou sabendo sobre um Arma Sagrada chamado Lâmina Veloz, que residia em Minas, mas que por ironia do destino jamais colocou filhos no mundo e perdera seu discípulo, morto em combate contra uma aberração. Hajime insistiu para que fosse treinado por Lâmina Veloz, que a principio, se recusou a fazê-lo, afinal, se seus discípulo anterior, que contava com os dois braços para lutar, havia tombado, seria imprudente ao extremo treinar um mutilado como o filho do Lâmina Mortal. O jovem jamais desistiu de seu intento, e por fim, venceu a resistência do Arma Sagrada, que no entanto, fez uma ressalva:

- Temos que encontrar um estilo que lhe permita vencer rapidamente uma luta, sem dar oportunidade para que o adversário explore sua fraqueza, me chamam de Lâmina Veloz porque em combate, meus golpes são rápidos a ponto de mal serem vistos por meus oponentes. Você, meu jovem, terá que ser mais rápido e mortal ainda.

Assim surgiu um novo estilo e um novo Arma Sagrada! O intuito é que entre sacar a lâmina e voltá-la para sua bainha, o adversário já esteja morto! Para isso, Golpe Fatal praticou estudando como fazer de seu golpe o mais mortal possível, praticando o saque de sua lâmina e estudando pontos de pressão e maneiras de concentrar ainda mais força em seu ataque.

Seu estilo não se preocupa com a defesa, normalmente foca todas suas ações no primeiro e decisivo golpe.

Este personagem foi criado por Fernando Rodrigues Fontana, e foi o primeiro colocado na promoção ‘Ganhe Livro, PDFs e Óculos 3D’.

Ficha de Personagem: Coash Ash (Banque Caçador)

Postado em Fichas de Personagens / Character's Sheets, Notícias / News em 05/10/2011 por leonardoandrade

A leste do antigo pântano, vive uma tribo de banques que se afastou de magos e xamãs que habitam as ruínas deixadas pelos lantros. O principal inimigo desta tribo de banques, são as terríveis e traiçoeiras serpentes negras, répteis gigantescos que podem devorar um jovem banque em um único ataque. Para caçar essas terríveis inimigas, o caçador da tribo Coash Ash é sempre chamado ao menor sinal do inimigo. Muito criativo e inventivo, Coash criou diversas armadilhas para guiar e emboscar esses rastejantes répteis. A roupa de Coash é de pele de serpente negra, e quando necessário, Coash lidera vários banques para grandes caçadas.

Este personagem foi criado por Paulo Henrique Toledo, e foi o segundo colocado na promoção ‘Ganhe Livro, PDFs e Óculos 3D’.

Ficha de Personagem: Cheng-Chi de Águas

Postado em Fichas de Personagens / Character's Sheets, Notícias / News em 19/09/2011 por leonardoandrade

Nos arredores da cidade de Águas, na periferia leste próxima a praia, nasceu a tiresa Cheng-Chi, filha de família numerosa e humilde. A menina tiresa cresceu brincando na praia desta cidade junto aos irmãos, e sob a vigília distante do pequeno barco pesqueiro de seu pai. Cheng-Chi sempre quis ser pescadora, mas a postura machista de seu pai fez com que esse pedido fosse negado. Próxima da maioridade, Cheng-Chi estava na praia quando uma tempestade atingiu a cidade de Águas. Durante o ocorrido Cheng-Chi viu um barco naufragar, e sem saber se era seu pai, se arriscou pedindo a proteção do Deus-Trovão, e acabou salvando um de seus irmãos mais velhos do afogamento. Após seu ato heróico na praia, Cheng-Chi abandonou a família e foi viver na torre dos viajantes entre as cidade de Água e Vale, sob a tutela de vários mestres mago-guerreiros.


Este personagem foi criado por Ícaro Martins de Carvalho, e foi o terceiro colocado na promoção ‘Ganhe Livro, PDFs e Óculos 3D’.

Ficha de Personagem: Jiao de Vento

Postado em Fichas de Personagens / Character's Sheets, Notícias / News em 11/09/2011 por leonardoandrade

Numa fazenda nos arredores da cidade tiresa de Vento, no ano de 886, nasceu o terceiro filho da famí­lia Yamada, e este recebeu o nome de Jiao. Quando jovem Jiao Yamada adorava se aventurar nos arredores da cidade, e fez amizade com o tirês caçador Flecha Certeira e seu jovem aprendiz, Kame. Em uma aventura no ano de 899 Jiao e Kame encontraram um filhote de réptil com mimetismo, e ficaram fascinados com a descoberta, resolvendo levá-la para casa. Para a infelicidade deles, o pai da criatura acabou perseguindo os jovens até a fazenda da famí­lia Yamada, e foi necessária a intervenção do caçador Flecha Certeira e do Mestre Arma Sagrada Dois Pesos para que a criatura fosse eliminada. Depois deste caso, o jovem Jiao insistiu para que o Meste Arma Sagrada o treinasse. Isso aconteceu apenas no ano seguinte, após muita insistência do jovem Jiao. O treinamento de Arma Sagrada chegou ao fim no ano de 903, e agora o terceiro filho da famí­lia Yamada assumiu o nome Jiao de Vento para carregar sua faixa de Arma Sagrada e levar justiça ao povo tirês.

Este personagem foi criado por Leonardo Gutemberg, e foi o quarto colocado na promoção ‘Ganhe Livro, PDFs e Óculos 3D’.

Ficha de Personagem: Xang de Pedras

Postado em Fichas de Personagens / Character's Sheets, Notícias / News em 06/09/2011 por leonardoandrade

O tirês Xang nasceu na cidade de Pedras no ano tirês de 882. Seu pai trabalhava nas minas de extração dessa cidade, e quando Xang tinha 12 anos, ele morreu vítima de um acidente de trabalho. Como seu físico era avantajado, assumiu o trabalho do pai nas Minas para ajudar a sustentar sua mãe. Aos 18 anos foi convidado a ser discípulo do velho Mestre Abraço Mortal. Xang completou seu treinamento no presente ano (903), no qual seu mestre faleceu (por velhice).

 

Lutador Tirês Abraço de Krondai Xang de Pedras (.pdf, 717 KB)

Este personagem foi criado por Guilherme Vieira, e foi o quinto colocado na promoção ‘Ganhe Livro, PDFs e Óculos 3D’.

Ficha de Figurante: Lana Ono (revisada)

Postado em Fichas de Personagens / Character's Sheets, Notícias / News em 23/08/2011 por leonardoandrade

A tiresa Lana Ono nasceu no ano tirês de 886 na cidade de Sol Nascente, capital do império tirês. Teve uma infância humilde na periferia leste da cidade, e na adolescência conheciu Fei-Ling, um jovem ladrão por quem se apaixonou. Lana Ono aprendeu as artes ladinas com Fei-Ling, que a abandonou sem deixar rastros no ano de 902. Em uma noite no ano de 903, acabou roubando um artefato mágico sombra, o que ocasionou uma caçada a esta tiresa. Auxiliada pelo servidor Nakeda e pelo Lâmima Mortal Garra de Dragão, Lana enfrentou alguns sombras ao lado do lâmina e de seu aprendiz, recebendo o treinamento em arco.

Atualmente Lana reside na cidade de Minas, e quase sempre é solicitada para auxiliar heróis em missões nesta cidade.

Figurante – Hong Po de Pedras

Postado em Fichas de Personagens / Character's Sheets, Notícias / News em 06/07/2011 por leonardoandrade

No ano de 895, nasceu na periferia da cidade de Bifurcação um tirês que chamou a atenção pela raridade de sua combinação de pelos. Antes mesmo da notícia chegar aos ouvidos do xogum da cidade, os sombras do Clã do Olho Entreaberto souberam da criança, mataram seus pais e a levaram para a parte alta da cidade de Pedras (onde vivem os tireses mais abastados) para ser educado na língua tiresa e na música. Sem saber do fim dado aos seus pais, Hong Po cresceu com pouquíssimas amizades de sua idade, onde a maioria dos tireses que o cercavam era adultos. Inconfomado com o que aconteceu com sua filha e neto (que foi dado como morto), o avô materno de Hong Po sabia que seu neto estava vivo. Após 6 anos se passando por empregado de casas tiresas e viajando de cidade em cidade, Hong Lao (o avô de Hong Po) conseguiu encontrar seu neto, e com a ajuda do herói Abraço Pardo, libertou seu neto do domínio dos sombras no ano 901. Hong Lao forjou uma nova identidade para si e para o neto, que agora vive na periferia da cidade de Pedras sob o olhar do xogum da cidade e dos heróis locais.

Hong Po é o personagem principal da animação ‘Um Estranho Pedido’, ambientada nas Terras de Shiang. Essa animação terá uma prévia apresentada durante o III RPGCon e brevemente neste site.