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Novo Mapa das Terras de Shiang

Postado em Arte / Art, Elementos de Cenário / Scenario's Elements, Notícias / News em 20/05/2011 por leonardoandrade

Estamos finalizando a diagramação do livro de RPG e do netbook, e como não podia faltar em um bom cenário de RPG, faltava um bom mapa. Segue o novo mapa das Terras de Shiang ilustrado pelo animador e cartógrafo Tiago E. dos Santos.

Mapa das Terras de Shiang

Mapa interno da arena de Vento

Postado em Elementos de Cenário / Scenario's Elements, Miniaturas / Miniatures, Notícias / News em 20/03/2011 por leonardoandrade

Anteriormente publicamos o mapa da arena de Vento e seu histórico. Poucos tireses sabem que seu interior contém uma construção, que atualmente está sendo utilizada por sombras do Clã do Olho Entreaberto e por lutadores Pássaro Noturno.

Mapa interno da Arena de Vento

Este mapa pode ser utilizado com as regras para miniaturas. A área interna da arena tem cerca de 4 metros de altura, sendo que existem duas passagens secretas em seu interior. localizadas atrás das escadas de pedras (1 e 2). Apenas a passagem 1 está destrancada. Existe um túnel que liga A a B e também ao meio da arena. Os outros números são necessários para localizar alguns personagens presentes na aventura contida no RPG Terras de Shiang (que se encontra no final da revisão).

Símios Cultistas

Postado em Arte / Art, Elementos de Cenário / Scenario's Elements, Notícias / News em 14/03/2011 por leonardoandrade

Símios Cultistas

Algumas tribos símias não aceitam a unificação que as fortalezas símias vêm mostrando ser eficaz. Presos a uma cultura mais primitiva, algumas tribos estão espalhadas pela floresta. Algumas continuam nômades, mas com o passar dos anos essa prática tem diminuído. Os símios que nascem com propensão à magia (personagens com a característica física Aptidão Mágica), são treinados por Xamãs na cultura e na adoração a velhos Deuses Animais. Estes velhos Deuses ainda se mantêm fortes (na Dimensão das Cinzas), graças à adoração de fiéis símios de tribos afastadas das fortalezas. Um hábito comum dessas tribos é a realização de sacrifícios em rituais de adoração. Algumas tribos afastadas a muito tempo dos outros símios possuem um comportamento que é condenável: a prática do canibalismo. Se indivíduos que praticam estes atos são descobertos pelos símios que habitam as fortalezas, irão punir com a morte os assassinos.

Tireses incautos que se aventurem ao sul próximo à floresta podem encontrar batedores e caçadores das tribos símias cultistas.

Xamã Cultista


Características Físicas Favoráveis

Aptidão Mágica (0) {3 PC}, Pés com Polegares Opositores {2 PC}.

Características Psíquicas Favoráveis

Cargo (3) {6 PC}, Reputação Ruim (3) {-6 PC}.

Características Psíquicas Desfavoráveis

Devoção [Deus Animal] (gravíssimo) {-6 PC}.

Habilidades Físicas Mínimas

Acrobacia (2), Escalar (2), Levantamento de Peso (1).

Habilidades Psíquicas Mínimas

Criaturas Dimensionais (2), Geografia [área da floresta símia] (2), Herbalismo (2), Medicina (2), Misticismo (1), Venefício (1), Veterinária (1).
Habilidades Bélicas Mínimas

Armas [contato longas] (2).

Magias
Os Xamãs podem adquirir somente às seguintes mágicas:

Esfera dos Animais

  • Controlar Animal
  • Olhos Animais (pré-requisito: Controlar Animais)
  • Atordoar Animal (pré-requisito: Controlar Animal)
  • Dominação de Animal (pré-requisito: Controlar Animais e Olhos Animais)
  • Bloqueio Mental

Esfera das Plantas

  • Controlar Plantas
  • Emaranhado (pré-requisito: Controlar Plantas)
  • Pétalas Cortantes (pré-requisito: Controlar Plantas)
  • Dardos Venenosos (pré-requisito: Controlar Plantas)
  • Barreira de Raízes (pré-requisito: Emaranhado)

Esfera dos Espíritos

  • Detectar Espíritos
  • Controlar Espírito
  • Olhos Espirituais
  • Dominação de Espírito (pré-requisito: Controlar Espíritos e Olhos Espirituais)
  • Atordoar Espírito
  • Bloqueio Mental

Restrição de Armas

Xamãs Cultitas só podem utilizar varas ou cajados grandes.

Criatura – Predador Camuflado

Postado em Arte / Art, Elementos de Cenário / Scenario's Elements, Notícias / News em 10/03/2011 por leonardoandrade

Habitat: Os predadores camuflados são encontrados em todo o continente, com exceção das regiões montanhosas de clima frio (abaixo de 10ºC).

Descrição: Os predadores camuflados são répteis bípedes e carnívoros com garras e enormes mandíbulas. Podem agir solitários ou em pequenos bandos (até 3) e conseguem se camuflar em vários tipos de ambientes, devido ao seu mimetismo.

atributo or x variação
Físico 6 x2 3-9 (12-18)
Destreza 7 x2 5-9
Inteligência 4 2-6
Vontade 3
Percepção 7
Mente 4
Custo Características Raciais
14 Ampliação de Destreza (2)
4 Cauda (+1/+0, 1 dano)
6 Contorcionismo (2)
2 Escamas (1) (1/1)
4 Instinto [caça e emboscada] (1)
6 Mandíbula [grande] (+1/+0, D3+1)
9 Mimetismo
-16 Sem manipuladores
2 Sentidos ampliados [todos] (1)
22 Tamanho ampliado (2) (Esquiva -1)
4 Visão noturna
Habilidades Físicas Custo
Acrobacia (1) 1
Correr (3) 6
Escalar (1) 1
Furtividade (1) 1
Habilidades Psíquicas Custo
Estratégia [emboscada] (1) 1
Rastreamento (1) 1
Habilidades Bélicas Custo
Cauda (2) 3
Mandíbula [grande] (3) 6
Arma Golpe Aparo Dano
Cauda +10 +11 2
Mandíbula +11 +10 D3+2
 

Esquiva

Iniciativa Ações
Física Mental Físicas Mentais
+7 +7 +4 3 2
Pontos Raciais 86

Criatura – Pássaro Noturno

Postado em Arte / Art, Elementos de Cenário / Scenario's Elements, Notícias / News em 06/03/2011 por leonardoandrade

Pássaro Noturno

Habitat: Os pássaros noturnos habitam quase todo o continente, com exceção do pântano, do deserto e das montanhas.

Descrição: Os pássaros noturnos são temíveis aves carnívoras de grande envergadura (os líderes atingem cerca de 2,00 m de uma ponta a outra da asa). Possuem pelagem preta e visão térmica, além de um grande e afiado bico. Sempre agem em bandos de números ímpares, onde existe um líder (geralmente maior do que os outros). Os pássaros noturnos costumam atacar vítimas em menor número que seu bando, sendo que o líder é o último a entrar em batalha.

atributo or x variação
Físico 6 x2 3-9 (6-18)
Destreza 8 6-10
Inteligência 4 2-6
Vontade 4
Percepção 7
Mente 3
Custo Características Psíquicas
-2 Fobia (leve)
-2 Fúria (leve)
Custo Características Raciais
9 Asas
0 Atividade noturna
6 Bico [grande] (+1/+0, D3)
4 Garras [médias] (+2/+1, D2)
4 Instinto [caça e emboscada] (1)
2 Ossos ocos
8 Sentidos ampliados [todos] (1)
22 Tamanho ampliado (2) (Esquiva -1)
4 Visão térmica
8 Voo (2)
Habilidades Físicas Custo
Correr (2) 3
Escalar (1) 1
Voo (3) 6
Habilidades Psíquicas Custo
Estratégia [emboscada] (1) 1
Furtividade (2) 3
Habilidades Bélicas Custo
Bico [grande] (3) 6
Garras [médias] (2) 3

Arma Golpe Aparo Dano
Bico +12 +11 D3+1
Garras +12 +11 D2+1
 

Esquiva

Iniciativa Ações
Física Mental Físicas Mentais
+7 +8 +4 2 2
Pontos Raciais 77

 

Ficha de Personagem – Vishir

Postado em Elementos de Cenário / Scenario's Elements, Fichas de Personagens / Character's Sheets, Notícias / News em 28/02/2011 por leonardoandrade

Vishir (espírito de Deusa Animal)

Vishir é uma Deusa animal que viveu milênios nas Terras de Shiang. Ela estabeleceu seu lar em uma colina em uma área intermediária entre o pântano e as planícies. Vishir é uma dos poucos seres que presenciou a organização dos povos lantros, símios e tireses, ao longo de milênios de evolução. A ‘vigilante dourada’ como era conhecida pelos símios e tireses, entrou em contato com esses povos através de seus xamãs. Os xamãs apenas adentravam seus domínios, de forma muito respeitosa, para pedir conselhos (principalmente relacionados ao herbalismo). Os dois povos sempre respeitaram a colina da Deusa animal como um local sagrado.
Algumas cavernas na colina de Vishir continham minerais, e a caverna onde era o ninho de Vishir é um dos locais mágicos das Terras de Shiang, onde encantamentos e mágicas são realizados com bônus de +1 e a mana se recupera à razão de dois pontos por hora. Por volta do ano tirês de -60, Vishir começou a enfrentar lantros que buscavam dominar as cavernas de sua colina. Os lantros almejavam dominar a área, mas Vishir era muito poderosa para os soldados. Centenas de soldados lantros morreram ao longo de cinco décadas.
Por voltar do ano tirês de -10, os lantros desenvolveram balestras gigantes, com a intenção de matar Vishir. Uma ação em conjunta de artilheiros, soldados e magos lantros acabou por matar Vishir logo abaixo do morro que guardava a sua colina, em uma batalha épica onde dezenas de lantros pereceram. O corpo de Vishir pereceu, mas sua alma acordou na dimensão das Almas Eternas. Vishir se tornou mais poderosa na outra dimensão, onde ampliou suas mágicas para portais. Vishir também desenvolveu os poderes de cura mental, projeçao astral e telepatia.
Antes da Grande Guerra ocorrer, Vishir em sua forma astral alertou xamãs símios e tireses da ameaça dos lantros. Após a evocação de D’rask pelos lantros, Vishir também mostrou visões da batalha onde seu corpo pereceu com sua telepatia. Dos sonhos de sua morte, os símios e tireses tiveram a idéia de construir balestras gigantes, que depois foram utilizadas contra D’rask.
Os lantros utilizaram as cavernas da colina de Vishir como base para ataques nas planícies tiresas até o ano 74, quando outro Deus Animal, o pássaro noturno Atog expulsou os lantros com uma grande chacina. Atog, que nutria relações com Vishir, causou pânico em diversas cidades lantras depois da Grande Guerra.
Atog agora vive na antiga caverna de Vishir, e deixa algumas tribos nômades de símios que ainda cultuam Vishir nas cavernas mais baixas de sua colina. Muitos animais cultuam ainda a ‘vigilante dourada’ como seu Deus.

Ficha de Personagem – Sukon Godin

Postado em Elementos de Cenário / Scenario's Elements, Fichas de Personagens / Character's Sheets, Notícias / News em 20/02/2011 por leonardoandrade

Sukon Godin, o Deus-Trovão

Deus Trovão é uma das divindades mais poderosas das Terras de Shiang, e está presente no mundo desde sua formação. Ele é adorado pelos animais, tireses e símios, e procura sempre ajudar seus adoradores contra forças malignas (vide as regras para Deuses e Divindades no capítulo 7 do RPG).

 

Prévia de Arte – Krondai

Postado em Arte / Art, Elementos de Cenário / Scenario's Elements, Notícias / News em 17/02/2011 por leonardoandrade

Ilustrado por Altair Messias, o temível krondai.

Habitat: Os krondais vivem em pequenos bandos nômades, sendo que alguns preferem se isolar em cavernas. São encontrados em regiões montanhosas e em cavernas por todo o continente. Preferem temperaturas mais baixas, devido a grande pelagem protetora. Os krondais são utilizados pelos tireses como animais de carga para extração de minério, principalmente nas cidades de Pedras e Minas.

Descrição: Os krondais são mamíferos de grande porte e se assemelham ao urso, porém tendo cabeça maior e com focinho mais alongado. São onívoros e ficam extremamente agressivos se tem fome. Os krondais têm devoção por sua família e podem até se sacrificar para poder salvá-la. Possuem um golpe especial que muitas vezes leva seu inimigo à morte. Este golpe é aplicado em godos, buldocães e até mesmo em predadores camuflados (pelas costas), e consiste em abraçar a vítima e sufocá-la.

atributo or x variação
Físico 9 x3 3-11 (9-30)
Destreza 6 2-8
Inteligência 4 2-8
Vontade 5
Percepção 6
Mente 6
Custo Características Psíquicas
-4 Devoção [família] (grave)
-2 Fúria (leve)
Custo Características Raciais
4 Garras [médias] (+2/+1, D2)
6 Mandíbula [grande] (+1/+0, D3)
22 Tamanho Ampliado (2) (Esquiva -1)
4 Visão térmica
Habilidades Físicas Custo
Correr (2) 3
Escalar (2) 3
Habilidades Psíquicas Custo
Rastreamento (1) 1
Habilidades Bélicas Custo
Abraço (3) 6
Briga (3) (+2/+2/+2) 6
Garras [médias] (2) 3
Mandíbula [grande] (2) 3
Arma Golpe Aparo Dano
Abraço +8 - esp.
Garras +10 +9 D2+3
Mandíbula +9 +8 D3+3
 

Esquiva

Inciativa Ações
Física Mental Físicas Mentais
+7 +6 +3 2 2

Novo Mapa das TDS

Postado em Arte / Art, Elementos de Cenário / Scenario's Elements, Notícias / News, Regras / Rules em 09/01/2011 por leonardoandrade

Mapa das Terras de Shiang

Prévia do RPG TDS v2 – Livro I

Postado em Elementos de Cenário / Scenario's Elements, Notícias / News em 30/11/2010 por leonardoandrade

O RPG Terras de Shiang, está dividido da seguinte forma:

- Abertura: Livro I da História das TDS, e a História em Quadrinhos “Um Dia Chuvoso”

- Capítulo 1: Geografia e História

- Capítulo 2: Regras Básicas e as Raças

- Capítulo 3: Características, Habilidades, Armas e Armaduras

- Capítulo 4: Artes Marcias, Magia e Poderes

- Capítulo 5: Elementos de Cenário

- Capítulo 6: Personagens

- Capítulo 7: Observando Campanhas

No post passado, finalizamos a prévia da HQ. Dentro do livro de RPG TDS, existem algumas ilustrações feitas sobre papiro (confira na prévia do Capítulo 1), e essas ilustrações representam pergaminhos tireses que podem estar no jogo. Personagens como os Guardiões possuem bibliotecas nos Templos Sagrados, onde são armazenados papiros como os das ilustrações. Além desse material, um livro de história feito pelo sumo sacerdote do templo da cidade de Pedras está também na abertura. Conheça o Livro I da história das Terras de Shiang em sua prévia para a versão 2.0.