Estamos finalizando a diagramação do livro de RPG e do netbook, e como não podia faltar em um bom cenário de RPG, faltava um bom mapa. Segue o novo mapa das Terras de Shiang ilustrado pelo animador e cartógrafo Tiago E. dos Santos.
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Novo Mapa das Terras de Shiang
Postado em Arte / Art, Elementos de Cenário / Scenario's Elements, Notícias / News em 20/05/2011 por leonardoandradeMapa interno da arena de Vento
Postado em Elementos de Cenário / Scenario's Elements, Miniaturas / Miniatures, Notícias / News em 20/03/2011 por leonardoandradeAnteriormente publicamos o mapa da arena de Vento e seu histórico. Poucos tireses sabem que seu interior contém uma construção, que atualmente está sendo utilizada por sombras do Clã do Olho Entreaberto e por lutadores Pássaro Noturno.
Este mapa pode ser utilizado com as regras para miniaturas. A área interna da arena tem cerca de 4 metros de altura, sendo que existem duas passagens secretas em seu interior. localizadas atrás das escadas de pedras (1 e 2). Apenas a passagem 1 está destrancada. Existe um túnel que liga A a B e também ao meio da arena. Os outros números são necessários para localizar alguns personagens presentes na aventura contida no RPG Terras de Shiang (que se encontra no final da revisão).
Símios Cultistas
Postado em Arte / Art, Elementos de Cenário / Scenario's Elements, Notícias / News em 14/03/2011 por leonardoandradeSímios Cultistas
Algumas tribos símias não aceitam a unificação que as fortalezas símias vêm mostrando ser eficaz. Presos a uma cultura mais primitiva, algumas tribos estão espalhadas pela floresta. Algumas continuam nômades, mas com o passar dos anos essa prática tem diminuído. Os símios que nascem com propensão à magia (personagens com a característica física Aptidão Mágica), são treinados por Xamãs na cultura e na adoração a velhos Deuses Animais. Estes velhos Deuses ainda se mantêm fortes (na Dimensão das Cinzas), graças à adoração de fiéis símios de tribos afastadas das fortalezas. Um hábito comum dessas tribos é a realização de sacrifícios em rituais de adoração. Algumas tribos afastadas a muito tempo dos outros símios possuem um comportamento que é condenável: a prática do canibalismo. Se indivíduos que praticam estes atos são descobertos pelos símios que habitam as fortalezas, irão punir com a morte os assassinos.
Tireses incautos que se aventurem ao sul próximo à floresta podem encontrar batedores e caçadores das tribos símias cultistas.
Xamã Cultista
Características Físicas Favoráveis
Aptidão Mágica (0) {3 PC}, Pés com Polegares Opositores {2 PC}.
Características Psíquicas Favoráveis
Cargo (3) {6 PC}, Reputação Ruim (3) {-6 PC}.
Características Psíquicas Desfavoráveis
Devoção [Deus Animal] (gravíssimo) {-6 PC}.
Habilidades Físicas Mínimas
Acrobacia (2), Escalar (2), Levantamento de Peso (1).
Habilidades Psíquicas Mínimas
Criaturas Dimensionais (2), Geografia [área da floresta símia] (2), Herbalismo (2), Medicina (2), Misticismo (1), Venefício (1), Veterinária (1).
Habilidades Bélicas Mínimas
Armas [contato longas] (2).
Magias
Os Xamãs podem adquirir somente às seguintes mágicas:
Esfera dos Animais
- Controlar Animal
- Olhos Animais (pré-requisito: Controlar Animais)
- Atordoar Animal (pré-requisito: Controlar Animal)
- Dominação de Animal (pré-requisito: Controlar Animais e Olhos Animais)
- Bloqueio Mental
Esfera das Plantas
- Controlar Plantas
- Emaranhado (pré-requisito: Controlar Plantas)
- Pétalas Cortantes (pré-requisito: Controlar Plantas)
- Dardos Venenosos (pré-requisito: Controlar Plantas)
- Barreira de Raízes (pré-requisito: Emaranhado)
Esfera dos Espíritos
- Detectar Espíritos
- Controlar Espírito
- Olhos Espirituais
- Dominação de Espírito (pré-requisito: Controlar Espíritos e Olhos Espirituais)
- Atordoar Espírito
- Bloqueio Mental
Restrição de Armas
Xamãs Cultitas só podem utilizar varas ou cajados grandes.
Criatura – Predador Camuflado
Postado em Arte / Art, Elementos de Cenário / Scenario's Elements, Notícias / News em 10/03/2011 por leonardoandradeHabitat: Os predadores camuflados são encontrados em todo o continente, com exceção das regiões montanhosas de clima frio (abaixo de 10ºC).
Descrição: Os predadores camuflados são répteis bípedes e carnívoros com garras e enormes mandíbulas. Podem agir solitários ou em pequenos bandos (até 3) e conseguem se camuflar em vários tipos de ambientes, devido ao seu mimetismo.
| atributo | or | x | variação |
| Físico | 6 | x2 | 3-9 (12-18) |
| Destreza | 7 | x2 | 5-9 |
| Inteligência | 4 | 2-6 | |
| Vontade | 3 | ||
| Percepção | 7 | ||
| Mente | 4 |
| Custo | Características Raciais |
| 14 | Ampliação de Destreza (2) |
| 4 | Cauda (+1/+0, 1 dano) |
| 6 | Contorcionismo (2) |
| 2 | Escamas (1) (1/1) |
| 4 | Instinto [caça e emboscada] (1) |
| 6 | Mandíbula [grande] (+1/+0, D3+1) |
| 9 | Mimetismo |
| -16 | Sem manipuladores |
| 2 | Sentidos ampliados [todos] (1) |
| 22 | Tamanho ampliado (2) (Esquiva -1) |
| 4 | Visão noturna |
| Habilidades Físicas | Custo |
| Acrobacia (1) | 1 |
| Correr (3) | 6 |
| Escalar (1) | 1 |
| Furtividade (1) | 1 |
| Habilidades Psíquicas | Custo |
| Estratégia [emboscada] (1) | 1 |
| Rastreamento (1) | 1 |
| Habilidades Bélicas | Custo |
| Cauda (2) | 3 |
| Mandíbula [grande] (3) | 6 |
| Arma | Golpe | Aparo | Dano |
| Cauda | +10 | +11 | 2 |
| Mandíbula | +11 | +10 | D3+2 |
|
Esquiva |
Iniciativa | Ações | ||
| Física | Mental | Físicas | Mentais | |
| +7 | +7 | +4 | 3 | 2 |
| Pontos Raciais | 86 |
Criatura – Pássaro Noturno
Postado em Arte / Art, Elementos de Cenário / Scenario's Elements, Notícias / News em 06/03/2011 por leonardoandradePássaro Noturno
Habitat: Os pássaros noturnos habitam quase todo o continente, com exceção do pântano, do deserto e das montanhas.
Descrição: Os pássaros noturnos são temíveis aves carnívoras de grande envergadura (os líderes atingem cerca de 2,00 m de uma ponta a outra da asa). Possuem pelagem preta e visão térmica, além de um grande e afiado bico. Sempre agem em bandos de números ímpares, onde existe um líder (geralmente maior do que os outros). Os pássaros noturnos costumam atacar vítimas em menor número que seu bando, sendo que o líder é o último a entrar em batalha.
| atributo | or | x | variação |
| Físico | 6 | x2 | 3-9 (6-18) |
| Destreza | 8 | 6-10 | |
| Inteligência | 4 | 2-6 | |
| Vontade | 4 | ||
| Percepção | 7 | ||
| Mente | 3 |
| Custo | Características Psíquicas |
| -2 | Fobia (leve) |
| -2 | Fúria (leve) |
| Custo | Características Raciais |
| 9 | Asas |
| 0 | Atividade noturna |
| 6 | Bico [grande] (+1/+0, D3) |
| 4 | Garras [médias] (+2/+1, D2) |
| 4 | Instinto [caça e emboscada] (1) |
| 2 | Ossos ocos |
| 8 | Sentidos ampliados [todos] (1) |
| 22 | Tamanho ampliado (2) (Esquiva -1) |
| 4 | Visão térmica |
| 8 | Voo (2) |
| Habilidades Físicas | Custo |
| Correr (2) | 3 |
| Escalar (1) | 1 |
| Voo (3) | 6 |
| Habilidades Psíquicas | Custo |
| Estratégia [emboscada] (1) | 1 |
| Furtividade (2) | 3 |
| Habilidades Bélicas | Custo |
| Bico [grande] (3) | 6 |
| Garras [médias] (2) | 3 |
| Arma | Golpe | Aparo | Dano |
| Bico | +12 | +11 | D3+1 |
| Garras | +12 | +11 | D2+1 |
|
Esquiva |
Iniciativa | Ações | ||
| Física | Mental | Físicas | Mentais | |
| +7 | +8 | +4 | 2 | 2 |
| Pontos Raciais | 77 |
Ficha de Personagem – Vishir
Postado em Elementos de Cenário / Scenario's Elements, Fichas de Personagens / Character's Sheets, Notícias / News em 28/02/2011 por leonardoandradeVishir (espírito de Deusa Animal)
Vishir é uma Deusa animal que viveu milênios nas Terras de Shiang. Ela estabeleceu seu lar em uma colina em uma área intermediária entre o pântano e as planícies. Vishir é uma dos poucos seres que presenciou a organização dos povos lantros, símios e tireses, ao longo de milênios de evolução. A ‘vigilante dourada’ como era conhecida pelos símios e tireses, entrou em contato com esses povos através de seus xamãs. Os xamãs apenas adentravam seus domínios, de forma muito respeitosa, para pedir conselhos (principalmente relacionados ao herbalismo). Os dois povos sempre respeitaram a colina da Deusa animal como um local sagrado.
Algumas cavernas na colina de Vishir continham minerais, e a caverna onde era o ninho de Vishir é um dos locais mágicos das Terras de Shiang, onde encantamentos e mágicas são realizados com bônus de +1 e a mana se recupera à razão de dois pontos por hora. Por volta do ano tirês de -60, Vishir começou a enfrentar lantros que buscavam dominar as cavernas de sua colina. Os lantros almejavam dominar a área, mas Vishir era muito poderosa para os soldados. Centenas de soldados lantros morreram ao longo de cinco décadas.
Por voltar do ano tirês de -10, os lantros desenvolveram balestras gigantes, com a intenção de matar Vishir. Uma ação em conjunta de artilheiros, soldados e magos lantros acabou por matar Vishir logo abaixo do morro que guardava a sua colina, em uma batalha épica onde dezenas de lantros pereceram. O corpo de Vishir pereceu, mas sua alma acordou na dimensão das Almas Eternas. Vishir se tornou mais poderosa na outra dimensão, onde ampliou suas mágicas para portais. Vishir também desenvolveu os poderes de cura mental, projeçao astral e telepatia.
Antes da Grande Guerra ocorrer, Vishir em sua forma astral alertou xamãs símios e tireses da ameaça dos lantros. Após a evocação de D’rask pelos lantros, Vishir também mostrou visões da batalha onde seu corpo pereceu com sua telepatia. Dos sonhos de sua morte, os símios e tireses tiveram a idéia de construir balestras gigantes, que depois foram utilizadas contra D’rask.
Os lantros utilizaram as cavernas da colina de Vishir como base para ataques nas planícies tiresas até o ano 74, quando outro Deus Animal, o pássaro noturno Atog expulsou os lantros com uma grande chacina. Atog, que nutria relações com Vishir, causou pânico em diversas cidades lantras depois da Grande Guerra.
Atog agora vive na antiga caverna de Vishir, e deixa algumas tribos nômades de símios que ainda cultuam Vishir nas cavernas mais baixas de sua colina. Muitos animais cultuam ainda a ‘vigilante dourada’ como seu Deus.
Ficha de Personagem – Sukon Godin
Postado em Elementos de Cenário / Scenario's Elements, Fichas de Personagens / Character's Sheets, Notícias / News em 20/02/2011 por leonardoandradeSukon Godin, o Deus-Trovão
Deus Trovão é uma das divindades mais poderosas das Terras de Shiang, e está presente no mundo desde sua formação. Ele é adorado pelos animais, tireses e símios, e procura sempre ajudar seus adoradores contra forças malignas (vide as regras para Deuses e Divindades no capítulo 7 do RPG).
Prévia de Arte – Krondai
Postado em Arte / Art, Elementos de Cenário / Scenario's Elements, Notícias / News em 17/02/2011 por leonardoandradeIlustrado por Altair Messias, o temível krondai.
Habitat: Os krondais vivem em pequenos bandos nômades, sendo que alguns preferem se isolar em cavernas. São encontrados em regiões montanhosas e em cavernas por todo o continente. Preferem temperaturas mais baixas, devido a grande pelagem protetora. Os krondais são utilizados pelos tireses como animais de carga para extração de minério, principalmente nas cidades de Pedras e Minas.
Descrição: Os krondais são mamíferos de grande porte e se assemelham ao urso, porém tendo cabeça maior e com focinho mais alongado. São onívoros e ficam extremamente agressivos se tem fome. Os krondais têm devoção por sua família e podem até se sacrificar para poder salvá-la. Possuem um golpe especial que muitas vezes leva seu inimigo à morte. Este golpe é aplicado em godos, buldocães e até mesmo em predadores camuflados (pelas costas), e consiste em abraçar a vítima e sufocá-la.
| atributo | or | x | variação |
| Físico | 9 | x3 | 3-11 (9-30) |
| Destreza | 6 | 2-8 | |
| Inteligência | 4 | 2-8 | |
| Vontade | 5 | ||
| Percepção | 6 | ||
| Mente | 6 |
| Custo | Características Psíquicas |
| -4 | Devoção [família] (grave) |
| -2 | Fúria (leve) |
| Custo | Características Raciais |
| 4 | Garras [médias] (+2/+1, D2) |
| 6 | Mandíbula [grande] (+1/+0, D3) |
| 22 | Tamanho Ampliado (2) (Esquiva -1) |
| 4 | Visão térmica |
| Habilidades Físicas | Custo |
| Correr (2) | 3 |
| Escalar (2) | 3 |
| Habilidades Psíquicas | Custo |
| Rastreamento (1) | 1 |
| Habilidades Bélicas | Custo |
| Abraço (3) | 6 |
| Briga (3) (+2/+2/+2) | 6 |
| Garras [médias] (2) | 3 |
| Mandíbula [grande] (2) | 3 |
| Arma | Golpe | Aparo | Dano |
| Abraço | +8 | - | esp. |
| Garras | +10 | +9 | D2+3 |
| Mandíbula | +9 | +8 | D3+3 |
|
Esquiva |
Inciativa | Ações | ||
| Física | Mental | Físicas | Mentais | |
| +7 | +6 | +3 | 2 | 2 |
Novo Mapa das TDS
Postado em Arte / Art, Elementos de Cenário / Scenario's Elements, Notícias / News, Regras / Rules em 09/01/2011 por leonardoandradePrévia do RPG TDS v2 – Livro I
Postado em Elementos de Cenário / Scenario's Elements, Notícias / News em 30/11/2010 por leonardoandradeO RPG Terras de Shiang, está dividido da seguinte forma:
- Abertura: Livro I da História das TDS, e a História em Quadrinhos “Um Dia Chuvoso”
- Capítulo 1: Geografia e História
- Capítulo 2: Regras Básicas e as Raças
- Capítulo 3: Características, Habilidades, Armas e Armaduras
- Capítulo 4: Artes Marcias, Magia e Poderes
- Capítulo 5: Elementos de Cenário
- Capítulo 6: Personagens
- Capítulo 7: Observando Campanhas
No post passado, finalizamos a prévia da HQ. Dentro do livro de RPG TDS, existem algumas ilustrações feitas sobre papiro (confira na prévia do Capítulo 1), e essas ilustrações representam pergaminhos tireses que podem estar no jogo. Personagens como os Guardiões possuem bibliotecas nos Templos Sagrados, onde são armazenados papiros como os das ilustrações. Além desse material, um livro de história feito pelo sumo sacerdote do templo da cidade de Pedras está também na abertura. Conheça o Livro I da história das Terras de Shiang em sua prévia para a versão 2.0.










