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Jogando com o Imperador Shiang no RPG e no Wargame

Postado em Elementos de Cenário / Scenario's Elements, Miniaturas / Miniatures, Regras / Rules com as tags , , , em 15/12/2011 por leonardoandrade

O Imperador Shiang é um personagem que surgiu na terceira grande campanha ambientada neste cenário de RPG. O clima dos jogos anteriores à vinda do Imperador eram sombrios, e no final da primeira e segunda grande campanhas, o sentimento era próximo a “Quando será que os tireses conseguirão se opor aos reis Sombras?” (vide Artigo Científico descrevendo o processo criativo das Terras de Shiang). No final da segunda campanha, um jogador disse que seu personagem estava orando para que a existência ajudasse os tireses contra os Sombras. Anteriormente, dentro da história literária do mundo (que vai até o ano 700), a fé dos tireses havia sido considerada para acordar do ‘sono divino’ o personagem Deus-Trovão. De certa forma, era necessário criar uma mecânica de jogo para adicionar ao cenário a fé dos personagens.

Apesar do autor conhecer na época vários cenários e mecânicas, eram poucos os sistemas que faziam a fé dos personagens influenciar no jogo (entre os mais relevantes encontrados são citados o GURPS Vodoo, Mago; A Ascenção, Wraith: The Oblivion, Caçadores Caçados – Complemento para Vampiro: A Máscara, Elric RPG e Dragon Lords of Menilboné). Foi então que procurou dentro da literatura obras que pudessem orientá-lo para sistematização dos conceitos relativos a fé. A obra de maior relevância, tanto para a consideração da fé quanto a criação de mundos, foi ‘A Genese’ de Allan Kardec. O livro, lançado na França em 1868, conta pela visão científica de sua época, as leis fundamentais que regem a criação, e é considerada um obra-básica do Espiritismo. Para todos os Mestres de Jogo que gostam de criar cenários e mundos, essa leitura é recomendada.

A literatura trouxe a descrição do funcionamento da fé, mas dentro da mecânica de jogo, as regras para determinação da ação dos Deuses e Divindades foram testadas em mais de 6 campanhas até atingirem a consolidação.

 

Jogando com Deuses e Divindades no RPG

Extraído do RPG Terras de Shiang (página 153) e do Netbook RPG Terras de Shiang (página 144)

Os Deuses e Divindades são personagens não jogadores (ou figurantes), e são controlados em segredo pelo Mestre de Jogo. Antes de começar uma campanha, é importante o Mestre de Jogo averiguar quais as crenças dos personagens que estão jogando (isto inclui personagens jogadores e não jogadores). Para os personagens que tiverem alguma crença, deve ser marcado um atributo secreto, de nome Aura, com o valor zero. Lembre ao jogador que, se seu personagem possui uma crença, ele deve declarar a cada dia, do tempo de jogo, em qual momento realizou suas orações, atividades contemplativas ou outro tipo de adoração. Se um personagem realiza essa atividade com frequência, ele ganha um ponto de Aura, mas se deixa de praticar (mais de 2 dias) ele perde um ponto. Os pontos de orações não são acumulativos.

O Mestre de Jogo deve analisar o comportamento dos personagens que tenham crenças, e aumentar ou diminuir seus pontos de Aura de acordo com sua interpretação. Situações como manifestação de sua fé sincera ao ajudar um necessitado, fazer um ato de caridade, resolver um problema que atormentava seus semelhantes, são exemplos de atitudes que aumentam os pontos de Aura. Situações como desonestidade, humilhação de alguém ou uma morte desnecessária são exemplos de atitudes que diminuem os pontos de Aura. No caso da morte desnecessária, no mínimo 3 pontos de Aura são diminuídos.

De acordo com o desenrolar da trama, o Mestre de Jogo pode fazer com que algum Deus ou Divindade possa ajudar um personagem, desde que ele tenha no mínimo 6 pontos de Aura e a intervenção seja plausível. Se a ajuda acarretar um sucesso, o personagem fica com metade (para cima de seus pontos de Aura). Se a ajuda acarretar em fracasso, o personagem fica com a metade menor de seus pontos de Aura, após a intervenção.

Os Deuses e Divindades da dimensão das Almas Eternas possuem o poder Projeção Astral, que lhes permite viajar até a dimensão Terrestre enquanto seu corpo verdadeiro está naquela dimensão. Outro poder frequente dos Deuses e Divindades é a Telepatia, utilizada para passar mensagens aos seus devotos (enquanto transitam com seu corpo astral pela dimensão terrestre). Alguns deuses e divindades possuem o poder Conceder Poder, que é aplicado a alguns dos poderes que possui. Em algumas ocasiões, Deuses e Divindades podem conceder poderes a seus devotos (que precisam ter 12 ou mais pontos de Aura, para a realização dessa intervenção, e ficam com apenas um quarto de seus pontos de Aura iniciais).

 

Jogando com o Imperador Shiang no RPG

Dentro do RPG, o personagem Shiang assume a posição de mentor, e só aparece aos jogadores em ocasiões muito raras. Muito mais comum, é encontrar com algum de seus devotos a seus serviços. 

Apesar de possuir uma parte de sua essência na dimensão das Almas Eternas, essa parte de Shiang é um deus menor, se comparado com os outros moradores daquela dimensão. Mesmo sendo um deus menor, ele é capaz de ouvir um de seus devotos mais sinceros (Aura maior do que 11) e, se possível, tenta enviar ajuda por meio de um aliado (desde um lutador Garra de Tigre, até um Discípulo Divino). Cada uma das cópias do personagem Shiang na dimensão terrestre é formada com 200 a 550 Pontos de Criação, sendo que todas elas possuem aptidão mágica. Entre suas formas já vistas, existe uma como guerreiro, que lutou ao lado dos Discípulos Divinos e da Cúpula contra os reis sombra; outra cópia do imperador é um perfeito espião, que mescla magia e habilidades ladinas para não ser percebido; existe uma cópia voltada às artes mágicas, que reside na Morada Íngreme, na dimensão terrestre; uma cópia de Shiang é um samaritano escondido entre a população, realizando caridade e curas. Se Shiang perder uma de suas cópias na dimensão terrestre, a cópia da dimensão das Almas Eternas é capaz de criar uma nova, cuja quantidade de pontos depende da fé do povo tirês e da necessidade do Imperador (o tempo para gerar uma cópia é, em média, de 6 meses, mas pode variar conforme a pontuação (200 pontos – 5 meses, 550 pontos 1 ano). Em casos especiais, Shiang pode atender um pedido sincero de um devoto, enviando uma de suas cópias na dimensão terrestre, se julgar que ela não corre qualquer risco, ou mesmo se o inimigo for um habitante da dimensão da Escuridão ou dos Tormentos).

A seguir é apresentada a ficha de personagem do Guerreiro Shiang:

 

Jogando com o Imperador Shiang no Wargame

Dentro do Wargame apenas o personagem Shiang Guerreiro está definido em ficha de personagem, e ele é o único personagem tirês com liderança em nível 3. A pontuação do personagem equivale a um pequeno exército (151 pontos), e sua presença no tabuleiro ao lado de forças do império aumenta os bônus dos personagens (incluindo os outros líderes), fazendo com que seja estudado um equilibrio de forças para que sua presença não cause um grande desiquilibrio nas forças envolvidas no combate.

Shiang Guerreiro conta como Lâmina Mortal e Garra de Tigre, e não pode ser surpreendido por ataque surpresas, sendo sua defesa alcançada apenas por golpes de inimigos que acumulem bônus.

Guia da Arquitetura da cidade tiresa de Pedras

Postado em 3D, Arte / Art, Elementos de Cenário / Scenario's Elements com as tags , em 17/11/2011 por leonardoandrade

Visão Área da cidade tiresa de Pedras

O arquivo PDF a seguir é um guia da arquitetura da cidade de Pedras, um excelente material que contém elementos de cenário para o RPG.

Guia da Arquitetura da cidade tiresa de Pedras (.pdf) 2 MB

Para você que possui óculos anaglífico 3D, aproveite a visão áerea estereoscópica.

Visão Área Estereoscópica da cidade de Pedras (esta imagem pode ser visualizada em 3D com o uso de óculos anaglícos vermelho/ciano)

Planta Baixa da parte baixa da cidade de Pedras

Postado em Cronologia / Cronology, Elementos de Cenário / Scenario's Elements, Notícias / News em 04/11/2011 por leonardoandrade

A Cidade de Pedras já foi a capital tiresa, nomeada em 398 como cidade principal do reinado dos Sombras. Nessa época a cidade se concentrava apenas em uma pequena área sobre a encosta de um grande morro, uma posição estratégica que permitia a seus moradores avistarem intrusos indesejados ao longe. Com o passar dos anos, várias fazendas se estabeleceram sobre a terra, próximas à parte alta. No ano de 540, a parte baixa da cidade de Pedras já era uma realidade. A cidade de Pedras continuou como capital até a chegada do Imperador Shiang, quando este em 793 renomeou a cidade do Meio para Sol Nascente e a tornou capital de seu novo império. Abaixo o mapa da parte baixa da cidade de Pedras, que atualmente é cercada por muitas fazendas.

Planta baixa da cidade de Pedras

1 – Estrada para Sol Nascente e para Vento
2 – Acesso à parte alta da cidade
3 – Estrada para Vale
4 – Estrada para Bifurcação

A – Castelo do Xogum Lâmina Prateada
B – Casa do Herói Lâmina Voadora
C – Casa do Herói Lâmina da Vidência

Em breve, a animação ‘Um Estranho Pedido‘ mostrará a cidade em 3D, pois a utiliza como cenário.

Casa do Arma Sagrada Lâmina Voadora (da cidade de Pedras)

Postado em Arte / Art, Elementos de Cenário / Scenario's Elements, Notícias / News em 19/10/2011 por leonardoandrade

A animação ‘Um Estranho Pedido’  se passa na cidade tiresa de Pedras, que é dividida em grandes duas áreas, a cidade alta (onde vivem os mais abastados) e a cidade baixa, onde vive a maioria da população. Na cidade baixa, um dos heróis é o Arma Sagrada conhecido por Lâmina Voadora, cuja casa (no formato de papel de parede) é apresentada por Tiago E. dos Santos.

Final da Batalha Épica

Postado em Cronologia / Cronology, Elementos de Cenário / Scenario's Elements, Miniaturas / Miniatures, Notícias / News em 17/10/2011 por leonardoandrade

Estrada de Pedras para Sol Nascente, segundo quarto do ano 903.

Os heróis tireses foram surpreendidos por símios cultistas e criaturas terríveis. Os soldados imperiais foram atacados por uma Aranha Gigante e uma Serpente Negra, que levaram a vida de vários soldados imperiais antes de morrerem.

Uma luta sangrenta teve início, onde os símios cultistas adoradores do Deus Animal Dargon lutaram contra os heróis, sendo que o Xogum Lâmina Prateada e o Viajante Tempestade Negra pereceram.

Li-Feng, Lâmina Voadora e Lâmina Azul, foram salvos graças a chegada do Viajante Raio Mortal. Em meio a uma tempestade, uma criatura desconhecida e gigantesca, possuindo quatro braços, pode ser vista enfrentando o Imperador Shiang. Surpreendidos pela magia de Raio Mortal, os líderes dos cultitas, o Xamã Molgur e Guerreiro Símio Gurok, resolveram fugir levando seus soldados, mas antes capturaram o jovem tirês Hong Po.

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A segunda parte da Batalha Épica foi realizada no dia 15 de outubro de 2011, no SESC São Carlos. O mestre de jogo agradece a todos os participantes, que terão em campanha de RPG o desenrolar dos acontecimentos.

Ideogramas para Nomes de Personagens Tireses

Postado em Elementos de Cenário / Scenario's Elements, Notícias / News em 14/09/2011 por leonardoandrade

As cultura tiresa possui uma forte influência cultural do oriente, incluindo os nomes de personagens. Um tires típico tem seu nome montado por dois ideogramas para nome e sobrenome, e é comum colocar o nome da sua cidade no final dos dois. A seguir, temos uma tábua com os principais ideogramas utilizados para criação de seus nomes:

 

Elementos de Cenário: Soldados Imperiais Tireses

Postado em Elementos de Cenário / Scenario's Elements, Notícias / News em 01/09/2011 por leonardoandrade

Novas Características Psíquicas Desfavoráveis

Honra [código dos Soldados Imperiais] (-2, -4, -6 PC)
O código dos Soldados Imperiais consiste em quatro leis a serem seguidas:
1. Ser fiel ao Imperador, e aos propósitos designados pelo império;
2. Honrar seu povo;
3. Jamais se entregar;
4. Lealdade para com os aliados.

 

Novos Arquétipos de Personagens

Soldado Imperial
Histórico
Quando Shiang foi aclamado imperador, ele reorganizou a estrutura social dos tireses, instituindo que em cada cidade houvesse um xogum para administrar o exército e a cobrança de impostos. Na fazenda sede do xogum, além da morada de seu senhor abrigado em um castelo, ainda existe uma academia de formação de soldados, onde tireses devotados ao imperador recebem instrução básica de leitura e escrita e treinamento de combate. Apenas homens são aceitos como soldados imperais.
As academias do xogum escolhem os melhores soldados para fazerem parte do exército do imperador, e em virtude disso esses tireses possuem uma posição de destaque dentro da sociedade tiresa. Ao contrário do cidadão comum, o soldado tirês não necessita contribuir com trabalho semanal nas fazendas de trabalho coletivo, e além disso recebem um pequeno pagamento quinzenal por seus serviços. Muitos heróis tireses iniciaram sua carreira como soldados imperiais.
Os melhores soldados guerreiros (que realizaram grandes feitos e que possuem grande habilidade em combate), são nomeados soldados de elite e recebem um pagamento extra por seus serviços prestados ao império.

 

Soldado Imperial Arqueiro

Interpretação
Como arqueiro imperial você treina diariamente sua pontaria, e está sempre pronto para utilizar seu arco contra as forças contrárias ao imperador. Sua posição no campo de batalha é a de apoiar a infantaria (guerreiros e lanceiros), escolhendo sua posição com sabedoria.

Características Físicas Favoráveis
Treinamento Intensivo {6 PC}.

Características Psíquicas Favoráveis
Cargo (2) [soldado imperial] {4 PC}, Prontidão (1) {4 PC}, Recursos (3) {0 PC}, Reputação Boa (2) [+1 para a cidade à qual pertence] {3 PC}.

Características Psíquicas Desfavoráveis
Anseio de Justiça (leve) {-2 PC}, Devoção [imperador] (leve) {-2 PC}, Honra [código do Soldado Imperial] (leve) {-2PC}, Honestidade (leve) {-2PC}.

Habilidades Psíquicas
Alfabetização (1), Geografia [cidade à qual pertence] (2).

Habilidades Bélicas
Armas [contato pequenas] (2), Armas [contato médias] (2), Armas [tensão] (4).

Restrição de Armas
Os Soldados Imperiais Arqueiros são treinados exaustivamente com arcos médios e curtos e recebem o treinamento básico com facas e lâminas.

 

Soldado Imperial Guerreiro

Interpretação
Como soldado guerreiro, sua função é a de entrar em combate corpo-a-corpo contra os adversários do imperador, A lâmina é a sua principal arma, e com ela você deve levar justiça ao império tirês.

Características Físicas Favoráveis
Treinamento Intensivo {6 PC}.

Características Psíquicas Favoráveis
Cargo (2) [soldado imperial] {4 PC}, Prontidão (1) {4 PC}, Recursos (3) {0 PC}, Reputação Boa (2) [+1 para a cidade à qual pertence] {3 PC}.

Características Psíquicas Desfavoráveis
Anseio de Justiça (leve) {-2 PC}, Devoção [imperador] (leve) {-2 PC}, Honra [código do Soldado Imperial] (leve) {-2PC}, Honestidade (leve) {-2PC}.

Habilidades Físicas
Acrobacia (2), Brigar (3), Correr (2), Escalar (2).
Habilidades Psíquicas
Alfabetização (1), Geografia [cidade à qual pertence] (2).

Habilidades Bélicas
Armas [contato médias] (4), Armas [contato longas] (2), Armas [de tensão] (2).

Restrição de Armas
Os Solados Guerreiros Imperiais são treinados exaustivamente com a lâmina e recebem o treinamento básico com lanças e arcos médios.

 

Soldado Imperial Lanceiro

Interpretação
Dentro do exército imperial cabe ao soldado lanceiro a contenção de inimigos de tamanho avantajado, como os enormes predadores presentes nas Terras de Shiang. Juntamente com os guerreiros, os lanceiros formam a infantaria do exército imperial, e agem de forma estratégica no campo de batalha.

Características Físicas Favoráveis
Treinamento Intensivo {6 PC}.

Características Psíquicas Favoráveis
Cargo (2) [soldado imperial] {4 PC}, Prontidão (1) {4 PC}, Recursos (3) {0 PC}, Reputação Boa (2) [+1 para a cidade à qual pertence] {3 PC}.

Características Psíquicas Desfavoráveis
Anseio de Justiça (leve) {-2 PC}, Devoção [imperador] (leve) {-2 PC}, Honra [código do Soldado Imperial] (leve) {-2PC}, Honestidade (leve) {-2PC}.

Habilidades Psíquicas
Alfabetização (1), Estratégias [combate] (1), Geografia [cidade à qual pertence] (2).

Habilidades Bélicas
Armas [contato médias] (2), Armas [contato longas] (4), Armas [tensão] (3).

Restrição de Armas
Os soldados lanceiros são treinados exaustivamente com lanças, e também recebem o treinamento com arcos.

Balestra Sombra de 3 Disparos

Postado em Arte / Art, Elementos de Cenário / Scenario's Elements, Notícias / News, Vídeos / Videos em 26/08/2011 por leonardoandrade

Por volta do ano tirês 780, os soberanos tireses sombras capturaram alguns símios que espionavam as cidades tiresas, pois o clima de guerra fria entre tireses e símios estava em seu auge. Muitos desses símios foram sumariamente executados, e alguns jogados em arenas. Nessa época, os sombras também tiveram acesso a uma arma símia muito poderosa, a balestra. Alguns armeiros e artesões tireses foram contratados para copiar a arma. Apesar da balestra ser uma arma muito pesada para os tireses, um armeiro fez uma adaptação em seu gatilho, e fixou três delas em um carro de madeira. Este projeto ainda existe nas bibliotecas secretas dos sombras, e nos dias de hoje, a arma é tida como segredo, sendo poucas vezes vista. Veja a seguir um vídeo 3D de apresentação desta arma, que estará presente na animação ‘Um Estranho Pedido‘:

 

Balestra Sombra
+0/+2, D2+1 dano por seta (3 disparos), tempo de recarga: 1 round para cada balestra. Alcance: 60 metros.

Prévia de Aventura: Crepúsculo na Cidade de Bifurcação

Postado em Aventura / Adventure, Elementos de Cenário / Scenario's Elements, Notícias / News em 09/08/2011 por leonardoandrade

Tanto no livro como netbook do RPG Terras de Shiang, está presente a aventura ‘O Segredo Esquecido’, que tem como palco a cidade tiresa de Vento. Um dos personagens presente na aventura, é o mago-lantro Shorkan um ser vil que há mais de oito séculos tempo habita a dimensão da Escuridão. Shorkan (cujo histórico e ficha estão presentes no site), conseguiu passar para a dimensão terrestre com a ajuda de um mago tirês que obteve a posse de um sino-portal no final do século passado. Controlando mentes e causando destruições, obras de suas magias, Shorkan estabeleceu uma chacina na cidade da Bifurcação. Estes fatos foram relatados no livro ‘A Noite Eterna’, no qual um tirês desconhecido narra sobre suas descobertas a partir da leitura de um diário de um mago tirês de nome ‘Barro Vermelho’. Ao que tudo indica, Shorkan controlou a mente de Barro Vermelho para atingir a dimensão terrestre.

Ao final da aventura ‘O Segredo Esquecido’ se o mago Shorkan escapou ele pode deslocar sua projeção astral para a cidade de Bifurcação, depois de uma semana (tempo para sua recuperação). No processo de recuperação, alguns Deuses e Divindades podem intervir junto aos seus seguidores na dimensão terrestre moradores da cidade de Bifurcação. Os Guardiões Eclesiásticos podem ser visitados em sonhos por velhos mestres que apontem pergaminhos referentes à ultima vinda de Shorkan. Os Viajantes podem ser informados por Sukon Godin por controle do tempo ou por rápidas aparições em sonhos. Servidores podem ser comunicados por espíritos que avistaram Shorkan.
A seguir estão algumas páginas soltas do livro ‘A Noite Eterna’, que podem ter sido obtidas junto aos Guardiões (que possuem uma biblioteca de pergaminhos nos templos), podem ter sida ditadas a um Servidor ou até mesmo encontradas na biblioteca dos Sombras, presente na aventura ‘O Segredo Esquecido’.

Torres de Vigília

Postado em Arte / Art, Elementos de Cenário / Scenario's Elements, Notícias / News em 14/06/2011 por leonardoandrade

As torres feitas em bambu são conhecidas pelos tireses desde a antiguidade, e eram feitas em lugares estratégicos para observação de inimigos naturais. Após a ascensão dos sombras, as cidades receberam torres de vigília fortificadas, feitas em pedra e madeira. Quando Shiang assumiu como imperador, requisitou todas as torres de vigília para o império, e destituíu gladiadores e soldados pagos pelos sombras. Atualmente as torres são habitadas por soldados do daimio ou do xogum da região, podendo abrigar até 6 guardas (3 arqueiros e 3 soldados). Esses guardas se revesam entre as torres e a academia de soldados do xogum da cidade. As torres são equipadas com sinos, que são acionados em caso de perigo. A maioria das antigas torres foram construídas para vigiar entradas e limites da cidade e fazendas importantes. Atualmente, ao redor dos Templos Sagrados, das moradas do damio e do xogum, também foram construídas torres de vigília. Se um herói é visto em perigo, os soldados do império ou os guardiões partem ao socorro, mas sempre deixam a torre com ao menos dois tireses realizando a guarda.